Nuclear Throne 攻略データ集

Mutation(ミューテーション)

Mutationミューテーション [変異]

レベルアップ後にポータルに入ると、4つの中から選択して取得できる。
通常では8回レベルアップして、8つのミューテーションを取得出来る。
武器の能力を上げるもの、キャラのHPに関するものなど色々ある。

最終レベルに到達すると、各キャラ固有のウルトラミューテーションが取得出来る。
ウルトラミューテーションの一覧は別ページへ。
Ultra Mutation(ウルトラミューテーション)

公式Wiki

Mutations - Nuclear Throne Wiki - Wikia

一覧

※変異名の下の()内は和訳

名前説明
Back Muscleバック マッスル


(背筋)
弾薬の最大所持数が増加。
バレット系は255→555、そのほかは55→99に増加する。
敵が落とすピックアップの確率は、所持している弾薬数によって変化するが、
この変異で最大所持数が増加した場合、この数値からの割合で計算する必要がある。
Bloodlustブラッドラスト


(残忍性・殺害欲求)
敵を倒した時に、7.69%の確率でHPが1回復する。
Boiling Veinsボイリング ベイン


(煮え立つ静脈)
HPが4以下の時、爆発や炎でのダメージを受けなくなる。
また、HPが5以上の時、爆発や炎でダメージを受けても、HPは4まで減るだけである。
ダメージを受けなくなるものは、車やボスの爆発・敵の吐く炎・自分の撃ったグレネード弾の爆発、などである。
どの場合も、ダメージを受けた時はダメージエフェクトがあり、キャラクターが少しのけぞる。
Bolt Marrowボルト マロウ


(太矢の骨髄)
クロスボウ系・スプリンター系の弾が誘導弾に変化する。
敵との距離が十分に近ければ、弾は方向転換して敵へ向かう。
ヘヴィクロスボウの場合は、方向転換する力が弱い。
シーカー系の場合、遠くから戻ってくるようになり、曲がる角度も急角度になる。
ディスク系の場合、少しだけ効果があり、敵に当たると弾の速度が落ちてゆく。(※未検証)
Eagle Eyesイーグル アイ


(鷲の目)
武器の命中力が上がる。
集弾性が上昇する。(弾の発射角度が狭まり広がらなくなる)
Euphoriaユーフォリア


(幸福感)
敵弾の速度が20%低下する。
Extra Feetエクストラ フィート


(特別な足)
移動速度増加。
4面・クリスタルケイブの足が遅くなる蜘蛛の糸や、
5面・フローズンシティの滑る氷の影響を受けなくなる。
Gamma Gutsガンマ ガッツ


(ガンマ線の腸)
敵に触れると6ダメージを与える。
敵に接し続ける限り、ずっとダメージを与える。
触れるだけでダメージを与えてくる敵に触れた場合、通常であれば自分がダメージを受けるが、
その敵のHPが6以下であれば、ガンマガッツによって倒され、自分はダメージを受けない。
ガンマガッツによって敵を倒した時、キャラの周りに衝撃波が出る
この衝撃波は、隣接した敵全てに8ダメージを与える。
ガンマガッツは、弾薬もなく、近距離武器も持っていない時、最後の手段として使える。
Hammerheadハンマーヘッド


(ハンマーの頭)
壁に向かってキャラを押し込むことで、20マス分、壁を掘ることが出来る。
3面に出現するファイヤートラップも破壊できる。
次のエリアに進むことで、壁の破壊可能数は回復する。
Heavy Heartヘヴィ ハート


(沈んだ心・悄然)
この変異は、武器を強化する変異を3つ取得した直後に出現する。
武器強化系の6つの変異:リサイクルグランド,ショットガンショルダーズ,ボルトマロウ,ボイリングベイン,レーザーブレイン,ロングアームズ
この変異は、上記の条件を満たした時のみ出現する変異なので、通常のランダムに出現する変異には含まれていない。

敵を倒した時、武器を落とす確率が+210%される。
(+210% というのは実質的には、 x310% であり 3.1倍 ということ)
もし、敵の武器を落とす確率が2%であれば、確率は [2% x 3.1 = 6.1%] にアップ。
Impact Wristsインパクト リスツ


(衝撃の手首)
敵を倒した時、敵の死体は速く飛んでいき、他の敵に、よりダメージを与えるようになる。
通常、敵の死体は1ダメージ分だが、この変異により2ダメージとなる。
さらに、飛んでいくスピードに比例した追加ダメージもある。
Laser Brainレーザー ブレイン


(光線の脳)
エナジー系の武器が強化され、ダメージを与える時間と、ダメージ幅がアップする。

レーザービーム

幅が広がり、2から14のダメージになる。
レーザーキャノンは、さらに追加で2本分のビームを放つようになる。

プラズマ

プラズマスフィアは大きくなり、縮む時間がより長くなる。
小さいプラズマは4から24ダメージとなる。
プラズマキャノンから発射される大きいプラズマは、17から86ダメージになる。
スーパープラズマキャノンから発射されるメインプラズマは、28から149ダメージになる。
デバステーターのプラズマ爆発は、この変異によってダメージは変わらないが、
爆発の進むスピードが40%遅くなり、よりたくさんの爆発が起きるようになる。

ライトニング

出現時間がより長い時間になり、2回ヒットしやすくなる。
7もしくは21ダメージになる。
ライトニングキャノンから発射された弾は、50のダメージとなる。

エナジー系近距離武器

衝撃波は大きくなり、より長い時間表示される。
1度の攻撃で2回ダメージを与えるようになる。
Last Wishラスト ウィッシュ


(最後の願い)
HPが全回復し、全種類の弾薬が一定量補充される。
補充される弾薬数は、バレット系が200、その他は20となる。
呪い武器の呪いが解除され、通常の武器となる。
ラストウィッシュを取得した状態で5-1に進むと、ジャングルへ進むための花が出現する。
ジャングルに入ることで、追加の変異を1つ取得できる。(ラストウィッシュは永続的な効果がないので救済措置のようなもの)
Long Armsロングアームズ


(長い腕)
近距離武器の射程範囲が伸びる。
攻撃は、キャラから離れた場所に出るようになり、進みながらダメージを与える。
敵が自キャラクターの前方かなり近い場所にいた場合、
近距離武器の攻撃は当たらず、キャラクターはダメージを受ける。(訳が間違っているかも?)
Lucky Shotラッキー ショット


(幸運発砲)
敵を倒した時に、11.76%の確率で弾薬を入手できる。
弾薬の種類はランダムで、入手できる弾薬数は小弾薬箱と同じである。
なので、フィッシュの場合は弾薬の入手量が少し多い。
Open Mindオープン マインド


(広い心)
エリアごとに、弾薬箱・回復箱・ラッド缶、のいずれかが追加で出現する。
(隠しエリアだけに出現するチェストにも効果がある)
武器箱が2つ出現し、それらを開けずに次のエリアに進んだ場合、
大武器箱の出現確率に、2つの武器箱を開けなかったものとして計算される。
ラッド缶の場合、2つ開けずに次のエリアに進んだ場合、
大ラッド缶が1つだけ出現するだけである。(敵ホロウ出現条件を満たさない)
ローグでのプレイ時には、ラッド缶はポータルストライク用の弾薬となる。
Patienceペイシェンス


(忍耐)
この変異自体は何も効果が無いが、これを取得すると、後に再度変異を取得することが出来る。
次のポータルに入った時、再度、レベルアップ時の変異取得と同様に、4つのランダムな変異から1つ選択できる。
変異は最大8つまで取得できるが、この変異は数に数えられない。
Plutonium Hungerプルトニウム ハンガー


(放射性元素の飢え)
ラッド・小弾薬箱・小回復箱の回収範囲が大きくなる。
呪いの小弾薬箱には効果が無い。
Rabbit Pawラビット ポウ


(うさぎの手)
敵が落とすピックアップ(小弾薬箱・小回復箱)の確率が+40%される。
(+40% というのは実質的には、 x140% であり 1.4倍 ということ)
もし、敵のピックアップを落とす確率が8%であれば、確率は [8% x 1.4 = 11.2%] にアップ。
Recycle Glandリサイクル グランド


(再利用腺 )
バレット系の武器を使った時、その弾が敵に当たった場合、60%の確率で弾薬が増加する。
その武器の1発あたりの弾薬消費数と同じ数だけ増加する。
通常のマシンガン系とバウンサー系のみ効果があり、ポップ系には効果が無い。
Rhino Skinライノ スキン


(サイの皮)
最大HPが4上昇する。
Scarier Faceスケリアー フェイス


(怖い顔)
敵のHPが20%低下する。
計算時、小数点以下がある場合は四捨五入したHPとなる。
この変異は、破壊可能なオブジェクトには効果が無い。
Second Stomachセカンド ストマック


(第二の胃)
小回復箱による回復が2倍になる。
敵が落とす小回復箱は4回復するようになり、エリアに配置してある回復箱は8回復するようになる。
Sharp Teethシャープティース


(鋭い歯)
【#98 修正版】
敵からダメージを受けた時、自キャラの受けたダメージの2.5倍分のダメージを、画面内の敵に与える。
つまり、自キャラが敵から3ダメージを受けたなら、画面内の敵に8ダメージを与える。
(受けたダメージ3 x 2.5 = 7.5 → 四捨五入して8ダメージ)
自キャラのHPが減少した分だけ与え返すので、HPが2の時に爆発で10ダメージを受けても、敵に与え返すのは減った分のHP2を2.5倍した5ダメージである。
Shotgun Shouldersショットガン ショルダーズ


(散弾銃の肩 )
ショットガン系・スラッガー系・ポップ系の弾が壁に当たった時、弾の速度が増加し、壁を複数回反射するようになり、ダメージも増加する。
反射させ続けることで弾が遠くまで届くようになり、弾が消えるまでの時間も長くなる。
フレイム系武器の弾(フレイムペレット弾)にも少し効果があり、壁に当たった時に少しだけ反射するようになる。(フレイムショットガン・インシネレーター)
Stressストレス


(精神的重圧)
【#98 修正版】
HPが低くなるにつれ、それに比例して武器の連射速度が上がる。
割合としては、HPが0になった時、連射速度は+100%される。(連射速度200%状態)
HPが半分の時は+50%される。(連射速度150%状態)
Strong Spiritストロング スピリット


(強靱な魂)
キャラクターが死ぬダメージを受けた時、代わりにHPを1残して生き残る。
その時、5フレーム分(6分の1秒間)だけ無敵の時間がある。
この効果が使えるのはそのエリアで一度だけである。
再び使えるようになる時は、そのエリア以降に進み、かつ、HPが満タンになった時である。
効果が使える状態のキャラクターには、頭の上に光輪がある。
Throne Buttスローン バット


(玉座の尻?)
キャラクターのアクティブスキルを強化する。
キャラクターごとに、この変異の効果は違う。
キャラクターのページを参照。
Trigger Fingersトリガー フィンガー


(引き金の指)
武器に残っているリロード時間が、敵を倒すごとに40%削減される。
現在のリロードのみに効果があり、半永久的にリロードが削減されるわけでは無い。
威力が高く、リロード時間も長い武器(スーパープラズマキャノン)などにはとても効果がある。
リロード時間の削減効果は、所持している武器両方に効果がある。