Stress
【#98 修正版】
HPが低くなるにつれ、それに比例して武器の連射速度が上がる。
割合としては、HPが0になった時、連射速度は+100%される。(連射速度200%状態)
HPが半分の時は+50%される。(連射速度150%状態)
公式Wiki
Mutations - Nuclear Throne Wiki - Wikia
追加説明
Stress
・Chicken
HPが0の首なし状態で生きている時は、200%の連射速度となる。
Stress
・Crystal
・Fortress
最大HPが20となり、現在HPが1であれば、195%の連射速度となる。
Stress
・Y.V.
・Ima Gun God
Y.V.は、連射速度がパッシブやウルトラで上がるが、その上昇値とストレスの上昇値を合わせた値が、最終的な連射速度上昇値となる。
ウルトラにより+60%になり、ストレスにより+50%されているなら、合計+110%と計算し、連射速度は210%状態となっている。
また、リロード時間は連射速度の逆数 1/2.1=47.6%となる。
Stress
・Boiling Veins
・Crown of Luck
ラックの効果で毎エリアごとにHPが1になるため、ストレスの連射速度上昇効果がフルに発揮される。
また、ボイリングベインも同様に効果が発揮されやすい。
Stress
・Melting
メルトでライノスキンを取らないで進む場合、HP2で進むことになりストレスによる連射速度アップ効果がほとんど発揮されない。
連射速度上昇値の計算
ストレスで増える連射速度の値は、
「最大HPから減ったHP」/「最大HP」、この比を計算した値である。
最大HPが8で現在HPが4なら、減少分は4、計算は 4/8=0.5、つまり+50%の連射速度となり、実質、連射速度150%状態となる。
最大HPが8で現在HPが1なら、減少分は7、計算は 7/8=0.875、つまり+87.5%の連射速度となり、実質、連射速度187.5%状態となる。
リロード時間は連射速度の逆数を取れば出る。(リロード時間を連射速度で割る)
SPCのリロード時間が 8.67s で、連射速度150%なら、8.67s / 150% = 8.67s / 1.5 = 5.78s となる。
上昇値修正
アップデート#94 [
wiki] にてストレスの連射速度上昇値が上がったのだろうか。
Balancing
・Tiny Recycle Gland, Gamma Guts, Stress & Lucky Shot buff.
それ以前は最大80%だったのかもしれない。