説明
公式サイト
Defpack 4.2 by Karmelyth (
itch.io)
2021/06/15:ver.4.2 release
武器を300以上追加するMOD。
独自の変異「Prismatic Iris」も追加される。
Prismatic Iris
Defpackで追加される変異「Prismatic Iris」は、取得すると全バレット系武器の属性が変化する。
武器データ
※作成中
開発中の武器を使う
Defpack4.2を普通に読み込んだ場合は
327個の武器が追加されます。
一般的な武器:134個
Prismatic Iris:179個
飲み物系:14個
他にもbloat(肥大化)というフォルダに武器が50個入っているので追加できます。
defpack4.2のフォルダにある main.txt に
/load bloat を追記するとゲーム内に読み込まれます。
この他にも武器のファイルは存在しています。
開発中の武器なんでしょうね。
未使用武器:13個
bloat 未使用:1個
Prismatic Iris 未使用:5個
飲み物系 未使用:2個
全て合計で398個ありますが、読み込んでもエラーで表示されないものもあります。
main.txt に以下を追記すれば読み込まれます。
※読み込んでも使えないものは除外設定にしてある
//公式の除外武器 50個
/load bloat
//bloat未使用武器
//loadwep bloat/stampede
//コンパイルエラーの修正も無理
////// defpack4.2 iris未使用武器の読み込み 5個 //////
/loadwep iris weps/bouncer/bouncer bullak cannon
/loadwep iris weps/fire/fire bullak cannon
/loadwep iris weps/pest/pest bullak cannon
/loadwep iris weps/psy/psy bullak cannon
/loadwep iris weps/thunder/thunder bullak cannon
////// iris属性178個 + キャノン1個(6種に変化) + 未使用5 = 184個 //////
////// soda 未使用武器の読み込み 2個(※合計で 16個読み込みになる)//////
/loadwep soda/first aid soda
/loadwep soda/solved solution
////// defpack4.2 ボツ武器の読み込み13 --- 11個+読み込んでも出ない2個//////
////// mainの通常読み込みは 134個+ボツ武器11個=145個 //////
/loadwep bullak cannon
//ゲーム:GUARDIAN'S GRASP
//Scrapper.wep.gml と同じ武器だがこちらはRAD使う仕様
/loadwep crusader
/loadwep double split shotgun
/loadwep glaive
/loadwep gun
/loadwep prismatic bow
/loadwep psy pop gun
//loadwep sak
/loadwep sak2
//※smart swordはbloatにも暫定仕様がある こっちは未完成
/loadwep smart sword
/loadwep supply drop
//※ただのテンプレートで武器ではない
//loadwep template
/loadwep whip
////// 通常iris179+通常ソーダ14+通常main134=327個 //////
////// bloat公式外し50+iris未使用5+soda未使用2+ボツ武器11=68個 //////
////// 通常327+68 = 合計395個読み込み //////
コンパイルエラーの武器を直す
そのまま読み込んでもエラーで使えない武器のプログラムを修正して使用可能にする。
Prismatic Bow プリズマティック ボウ
prismatic bow.wep.gml の235行目を赤文字の部分のように書き換えます。
if charged switch type {
case 0:
repeat(4+random(charged*10))
with instance_create(x,y,Flame){
team = other.team
creator = other.creator
motion_set(other.direction + 90 * choose(1, -1), random(2)+ 2)
}
break;
}
bloatのVanguard.wep.gml
画像の指定が間違っているので以下のように修正。
global.sprVanguard = sprite_add_weapon("../sprites/weapons/sprVanguard.png", 8, 1)