ピックアップ

敵が落とす Mini Ammo Chest [小弾薬箱]・Mini Medkit [小回復箱]、
エリアに配置してある Ammo Chest [弾薬箱]・Medkit [回復箱]・Weapon Chest [武器箱]、
などについての情報。

公式Wiki

Pickups and Props - Nuclear Throne Wiki - Wikia

敵の落とす確率

小弾薬箱・小回復箱の2つは、敵が倒された時に落とします。
(内部の処理としては、小弾薬箱のみがドロップし、確率で小回復箱に変化しています。)

小弾薬箱のドロップ確率は敵によって異なります。
また、ドロップ確率は、自キャラの持っている武器の弾薬数によって影響を受けます。
その影響度合いを「ドロップ修正値」としますが、その修正値は、1つめの武器と2つ目の武器、それぞれの「最大弾薬数と所持弾薬数の割合」によって決まります。

細かい仕様・計算式などを表示


弾薬入手量一覧

通常の入手量
小弾薬箱 弾薬箱 プレ箱 呪小弾薬箱
bullets 32 64 96 48
shells 8 16 24 12
bolts 7 14 21 11
explosives 6 12 18 9
energy 10 20 30 15

フィッシュプレイ時の入手量
小弾薬箱 弾薬箱 プレ箱 呪小弾薬箱
bullets 40 80 120 60
shells 10 20 30 15
bolts 9 18 26 14
explosives 8 15 23 11
energy 13 25 38 19

Haste所持時には、小弾薬箱と呪小弾薬箱のみ、補充弾薬数が+1される。(警察箱は小弾薬箱取得時と同じ効果なので+1される。)
弾薬箱・プレ箱はHasteの効果無し。
ただし、ポータル解放時に弾薬箱・プレ箱が開放された場合、小弾薬箱を取ったこととなるので+1される。

Mini Ammo Chest [小弾薬箱]

敵の落とした小弾薬箱を取ると、現在所持している武器に弾薬が補充されます。
1つ目の武器と2つ目の武器、どちらの武器に補充されるかの確率は、50%・50%となります。

弾薬数が最大の時に小弾薬箱を取った場合、補充される弾薬の種類はランダムに決まります。
弾薬の無い近距離武器の場合も同様です。
確率としては、片方の武器に50%補充→満タンなら5つの弾薬種にランダム補充、よって全ての弾薬種それぞれに対し10%の確率で補充となります。

(例:スレッジハンマー + スラッガー では、60%でシェル系に補充、40%で他の種類に補充。)

補充される弾薬数

他のピックアップを取得した時も、この数値が基準となります。
バレット系:32
シェル系:8
ボルト系:7
爆発系:6
エナジー系:10

Ammo Chest [弾薬箱]

弾薬は1つ目の武器(現在使っている武器)に補充されます。
ただし、弾薬数が最大の時に弾薬箱を取った場合、補充される弾薬の種類はランダムに決まります。
弾薬の無い近距離武器の場合も同様です。

敵が落とす小弾薬箱と違い、1つ目の武器にのみ補充されるので、補充したい武器を1つ目に切り替えた上で取得する、という使い方になります。

補充される弾薬数

小弾薬箱2つ分です。
バレット系:64
シェル系:16
ボルト系:14
爆発系:12
エナジー系:20

ポータルによる開放

ポータルが開いた際にこの弾薬箱が開かれると、通常の小弾薬箱2つが飛び出してきます。
その小弾薬箱を取った時に補充される弾薬は、敵の落とした小弾薬箱を拾った時と同じです。

Present Ammo Chest [プレゼント箱]

エリアごとに、4分の1の確率で弾薬箱がプレゼント箱に変化します。
7-3以外の全てのエリアで出現する可能性があります。

このプレゼント箱で補充される弾薬は、現在所持している武器の弾薬では無く、所持していない武器の弾薬へと補充されます。
例として、リボルバー + スラッガー を所持している時にこの箱を開けた場合、補充される弾薬種は、ボルト系・爆発系・エナジー系、のいずれかとなります。

補充される弾薬数

小弾薬箱3つ分です。
バレット系:96
シェル系:24
ボルト系:21
爆発系:18
エナジー系:30

ポータルによる開放

ポータルが開いた際にこのプレゼント箱が開かれると、通常の小弾薬箱2つ分が飛び出してきます。
その小弾薬箱を取った時に補充される弾薬は、敵の落とした小弾薬箱を拾った時と同じです。

I.D.P.D. Ammo Chest [警察箱]

エリアごとに、15分の1の確率で弾薬箱が警察箱に変化します。
4-1以降のエリアで出現する可能性があります。(7-3以外)

小弾薬箱を5つ拾った時と同様の効果です。
弾薬箱のように1つ目の武器に弾薬が補充されるわけでは無く、補充される弾薬は小弾薬箱と同じです。

この警察箱を開けると、警察ポータルが開いて警察が出現します。

ポータルによる開放

エリアクリア後のポータルが開いた際に、この警察箱が開かれた場合も同じです。
小弾薬箱5つ分を入手したこととなりますし、警察も出現します。

Cursed Mini Ammo Chest [呪い小弾薬箱]

呪い武器を2つ所持している場合、敵の落とした小弾薬箱が50%の確率で呪い小弾薬箱に変化します。

点滅を開始するまでの時間は、通常の小弾薬箱より3倍早いです。
(ドロップしてからフェードアウトが始まるまでの時間が3倍早いだけで、フェードアウト自体は普通の小弾薬箱と同じで2秒間ほどある。)

消滅時に爆発し、自キャラ・敵にダメージを与えます。
狭い範囲に小さな爆発を3つ起こし、5もしくは10のダメージを与えます。

この呪い小弾薬箱は、自キャラに吸い寄せられることもありませんし、ポータルに吸い込まれることもありません。
よって、この呪い小弾薬箱を取るには、自キャラが上に乗って取る必要があります。
プルトニウムハンガーによる効果も効きません。

補充される弾薬数

小弾薬箱の1.5倍です。
バレット系:48
シェル系:12
ボルト系:11
爆発系:9
エナジー系:15

ポータルによる開放

プレゼント箱をポータルで開けた場合、小弾薬箱が2つ飛び出してきますが、その小弾薬箱は敵のドロップと同様のようで、呪い小弾薬箱に変化する可能性があります。

Mini Medkit [小回復箱]

小弾薬箱は、自キャラのHPが満タンであれば、そのまま小弾薬箱としてドロップしますが、現在HPが減っていると、確率で小回復箱に変化します。

小回復箱に変化する確率は、0%?66%と変動し、この確率は、最大HPと現在HPの比によって決まります。
現在HPが満タンの時には、敵から小回復箱は出現せず、小弾薬箱しか出ません。
また、HPが0の時は、変化率が最大の66%となり、敵が落とした小弾薬箱は、66%の確率で小回復箱に変化します。

HPが高い時は、敵が落とす小弾薬箱の比率が多く、弾薬切れが起きにくいです。
HPが低い時は、敵が落とす小回復箱の比率が増え、弾薬を入手しにくくなります。

セカンドストマック

小回復箱のHP回復量が2→4とアップします。

命冠 [Crown of Life]

命冠を所持している場合、敵が落とす「小弾薬箱→小回復箱の変化」が起きなくなり、敵から小弾薬箱しか出現しなくなります。
よって、敵からのドロップではHPを回復できなくなります。

この場合に可能な回復方法です。
エリアに配置されている回復箱を入手
変異「ブラッドラスト」による回復
変異「ラストウィッシュ」による回復
変異「ライノスキン」による回復

特定のキャラであれば能力によってHPを回復できます。
「ロボ」 武器を食べた時の回復(武器食べには命冠の効果なし)
「リベル」 ポータル回復(仲間消滅時のドロップも小回復箱は出ない)
「ホロウ」 スローンバットによって強化されたビームによる回復

Medkit [回復箱]

回復箱の効果は小回復箱2つ分に相当し、HPが4回復します。
現在HPが最大HPの50%を下回っている時、エリア開始時にラッド缶が50%の確率で回復箱に変化します。

セカンドストマック

回復箱は小回復箱2つ分なので、HP回復量は4→8とアップします。

命冠 [Crown of Life]

命冠を所持している場合、現在HPに関係なく、常に66%の確率でラッド缶が回復箱に変化します。

Weapon Chest [武器箱]

武器と少しの弾薬が格納されています。
エリアを進むにつれ、強い武器を入手出来る可能性が増えていきます。
参考:Weapon_drops_table_v1.22

武器から入手できる弾薬

武器には、弾薬箱で補充できる弾薬数と同等の弾薬が入っています。(小弾薬箱2つ分)
武器箱を開けた時、武器箱に入っていた武器の種類と同じ種類の弾薬が補充されます。
敵が落とした武器にも弾薬は入っており、その落ちている武器に乗った時も、同様に弾薬が補充されます。
弾薬の無い近距離武器を拾っても、弾薬の補充はありません。

補充される弾薬数

小弾薬箱2つ分です。
バレット系:64
シェル系:16
ボルト系:14
爆発系:12
エナジー系:20

Large Weapon Chest [大武器箱]

3つの武器が格納されています。
箱を開けることで、武器3つ分の弾薬が補充されます。

通常の武器箱を開けずに次のエリアに進んだ場合、25%の確率で武器箱が大武器箱に変化します。
大武器箱に変化する確率は、武器箱を開けずに進むごとに合計されていきます。
よって、武器箱を4回連続開けなかった場合、次のエリアでは100%の確率で大武器箱が出現します。

大武器箱に変化する確率は、武器箱を開けないで次のエリアに進むのであればリセットされません。
大武器箱を開けずに次のエリアに進むことも、通常の武器箱を開けずに進むことと同じこととみなされます。(変化する確率が25%追加)
大武器箱を開けた時、変化する確率が0%にリセットされます。
エリア後半の大武器箱なら強い武器がたくさん入っている可能性があるので、いくつかの武器箱を開けずに進んで大武器箱の出現を狙う、という戦略もありでしょう。

Cursed Weapon Chest [呪い武器箱]

クラウンを所持している時、7分の1の確率で、通常の武器箱が呪い武器箱に変化します。
大武器箱は呪われることはありません。
呪い武器が入っています。
呪い武器はドロップしません?
難易度が2つ分高い武器が入っています。
本来は5-3で手に入る武器だとしても、5-1の呪い武器箱には入る可能性があります。

1-1にて通常の武器箱で見つかる武器が、呪い武器箱に入っていることはありません。
呪い武器箱には、1-2以降で見つかる武器が入っています。
(「呪いのマシンガン」や「呪いのレンチ」などは出現しない)

1-1武器(参考:Weapon_drops_table_v1.22
マシンガン
アサルトライフル
ショットガン
スラッガー
クロスボウ
グレネードランチャー
レーザーピストル
スクリュードライバー
レンチ

カースクラウン

呪冠を持っていると、3分の2の確率で呪い武器箱に変化します。

Proto Weapon Chest [原始箱]

クラウンを所持している時にクラウンボルトへ入ることで見つけることができます。

原始箱にはラスティリボルバーが格納されています。
所持している武器と、ラスティリボルバーを入れ替えることができます。
そして、別のプレイ時に原始箱を開けた時には、先ほど格納した武器がそのまま格納されています。

これを使うことで、特定のキャラクターでしか使えない武器を他のキャラクターで使うことが出来ます。
また、ハードモードと協力プレイ時にも、箱の内容がそのまま持ち越されます。
ただし、デイリーとウィークリーでは、箱の中身はラスティリボルバーとなります。

元々入っていたラスティリボルバーを再び格納させる方法ですが、アイズのテレキネシスで原始箱をポータルに吸い込ませれば、中身はまたラスティリボルバーとなります。

隠し要素


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