名前 | パッシブスキル | アクティブスキル | スローンバット |
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Fish | Gets More Ammo小弾薬箱などから手に入る弾薬数が1.25倍になる。bullets:32 → 40 shells:8 → 10 bolts:7 → 9 explosives:6 → 8 energy:10 → 13 弾薬箱などにも効果があり、弾薬箱は小弾薬箱2つ分の内容なので、補充される弾薬数は上記の2倍である。 呪い小弾薬箱の弾薬補充数は1.5倍だが、フィッシュのこの効果も効くので、実質1.875倍の弾薬が手に入る。 | Can Roll転がる。数キャラ分ほどの距離を高速で移動。 | Roll を強化し Water Boost にウォーターブーストは、アクティブボタンを押し続けている間フィッシュを進ませます。方向キーを押すことで、ウォーターブースト中に方向を変えることが可能です。 しかし、飛び続けているフィッシュは、壁に当たると跳ねてしまう。 回避力は高いのだが無敵では無いので、ウォーターブースト中は注意。 |
Crystal | More Max HP最大HPが10と多い。 | Can Shield結晶化して敵の弾を反射するシールドとなる。最大で二秒ほど継続して自動的に解除される。 反射出来るものは、赤弾など。 反射せずに消滅するものは、緑弾・炎・プラズマなど。 爆発などには効果が無く、シールドを張っていてもダメージを受ける。 | Can Shield を変化シールドの時間が短くなる。時間で解除されるまでシールドを使っていた場合、シールドの解除と同時に、離れた場所にテレポートする。 テレポートする場所はマウスカーソルの位置。 |
Eyes | Sees In The Dark画面の視野が狭まる一部のエリアで視野が暗くならず、画面を見通すことが出来る。2-1 , 4-1 , 6-1のみ効果がある。 | Telekinesis武器・小弾薬箱・小回復箱・敵を自分の方に引き寄せる。同時に、敵の弾を遅くし、自分から遠ざける。 | Telekinesis を強化さらに速いスピードで武器・小弾薬箱・小回復箱・敵が自分に引き寄せられる。敵の弾はさらに遅くなり、自分から遠ざける力も強くなる。 |
Melting | Less Max HP最大HPが2とかなり低い。More Rads敵を倒した時に出現するラッドが1多い。この効果は、警察や緑ちびねずみなど普段ラッドを落とさない敵にも効果があるので、これらの敵もラッドを1落とすようになる。 | Explode Corpses画面内の「敵の死体」「破壊オブジェクト」を爆発させる。この爆発は通常の爆発でなく、血の爆発(ブラッドエクスプロージョン)である。 多くの爆発を一体の敵に当てれば、最大3回までヒットする。 爆発1つのダメージは4であり、一体に対し最大12ダメージまで与えることが出来る。 | Explode Corpses を強化爆発が3つになり、広い範囲で攻撃が可能。 |
Plant | Is Faster移動スピードが速い。 | Snare Enemies直線上に種を発射し、ぶつかった場所に根を張る。そこに乗った敵は移動スピードが極端に落ちる。 | Snare Enemies を強化スネア上の敵は、HPが33%を下回ると死ぬ。この効果はボスにも効く。 |
Y.V. | Higher Rate Of Fire武器の連射速度が+20%される。つまり、他のキャラクターの連射速度を100%とするなら、連射速度が120%ということである。 武器の持つリロード時間を100%とすると、Y.V.が使った場合のリロード時間は 83.33% となる。 [100% / 1.2 = 83.33%] もし武器の本来のリロード時間が 1.00sec であれば、Y.V.が使った場合のリロード時間は 0.83sec で済むということ。 | Pop Pop弾薬消費x2・発射弾数x2・リロード時間x2 の一撃を放つ。POPPOPを撃つと、攻撃2回分の弾が一度に発射される。 弾薬消費も2倍かかるし、その後のリロード時間も通常の2倍かかる。[100% x 2 / 1.2 = 166.66%] | Pop Pop を強化し Brrrap にブラップは、弾薬消費x4・発射弾数x4・リロード時間x3 の一撃を放つ。実質的には、POPPOPを2発撃っていることと同じである。 ただし、リロード時間は4倍ではなく、3倍で済むというお得な攻撃。 通常のリロード時間を100%とすると、250%のリロード時間となる。 [100% x3 / 1.2 = 250%] |
Steroids | Inaccurate武器の命中力・集弾性が低い。Automatic Weapons全ての武器が自動連射可能となる。 | Dual Wielding武器を切り替えずに両方とも使用可能。同時に使用することも可能。 | 攻撃時弾薬入手武器使用時に低確率で弾薬を入手。入手できる弾薬は、その時に使った武器の弾薬では無く、もう片方の武器の弾薬。 両方の武器を同時に使った時は、弾薬入手の確率が1.3倍に上昇する。 弾薬入手数は小弾薬箱の半分。 ・16 bullets ・4 shells ・4 bolts(3.5から切り上げ) ・3 explosives ・5 energy 発動確率: [一発で使用した弾薬数] / [ミニチェストから入手できる弾薬x2] |
Robot | Finds Better Tech他のキャラクターより、早く強い武器が入手できる。武器箱や敵からの武器ドロップで入手する武器の進行難易度が1高いということ。 (現在の進行難易度が5だとしたら、武器の進行難易度設定が6の武器まで出現する可能性を持つ) | Can Eat Weapons現在使っている武器を食べる。小弾薬箱・小回復箱のどちらかの効果を得られる。 小回復箱を入手する確率は (最大HP-現在HP)/(最大HP) となる。(推測値) HPが満タンなら小弾薬箱の効果のみ。 HP1/8なら (8-1)/8 = 7/8 = 0.875 = 87.5%。 HP4/8なら (8-4)/8 = 5/8 = 0.5 = 50%。 HP7/8なら (8-7)/8 = 1/8 = 0.125 = 12.5%。 | Can Eat Weapons を強化さらに小さい箱一つ分の追加効果が得られる。通常の武器を1つ食べることで小弾薬箱2つ分の効果になる。 ゴールド武器の場合は小弾薬箱5つ分の効果となる。 |
Chicken | Hard To Kill死亡時に5秒間動くことができる。死亡時に最大HPが2減少。 5秒以内にHPを回復できれば生き返る。 | Can Throw Weapons現在使用している武器を投げる。敵に当たるとダメージ。与えるダメージは、レベルアップと共に増加してゆく。 | Can Eat Weapons を強化投げた武器が敵を貫通。複数の敵にダメージ。 |
Rebel | Portals Healエリアクリア後のポータルに入った時、HPが回復する。現在HPが少ないほど回復量は多く、現在HPが多いほど回復量は少ない。 最低でも最大HPの半分まで回復する。 | Can Spawn Allies自動的に動き、自動的に敵を攻撃する仲間を召喚する。召喚時にはダメージを受けてHPが減少する。 味方がいない時の召喚はHPが1減少、いる時は2減少する。 ポータル解放時に仲間は全員消滅するが、その時にラッドを5つ放出し、同時に約5%の確率でピックアップを落とす。(推測値) (小弾薬箱・小回復箱の出現確率は敵のピックアップと同様だと思われるが未検証) | Can Spawn Allies を強化召喚された味方の連射力がアップする。 |
Horror | Extra Mutation Choiceレベルアップ時に選択可能な変異が一つ多くなる。 | Radiation Beamラッドを弾薬とした攻撃力の低いビームを発射する。1発あたりのダメージは1である。 敵弾を消す力がある。 弾はボタンを押し続けることで連続照射されるが、単発で撃つことも可能。 ビームを継続して発射し続けると、ビームが2本出るようになり、ラッドの消費量と時間あたりのダメージが増加する。 | Radiation Beam を強化すぐにビームが2本になる。ビーム継続1.5秒ごとにHPが1回復するようになる。 |
Rogue | Blast Armor被ダメージ時、自分が爆発し敵へダメージ。敵弾消し、壁を破壊。 Heat1週目から、L1のように警察に追われ続ける。 | Portal Strike指定したエリアに5つの爆風を引き起こすスーパーウェポン。爆発の性能は、敵にダメージ・敵弾消し・壁破壊・自分にダメージ。 | Portal Strike を強化爆発のサイズが大きくなる。警察のボムと同じサイズに。 |