Nuclear Throne Ultra Mod の変異(mutation)が気になったので、和訳をまとめてみます。
まだ作成中です、少しづつ翻訳して追加します。
追記 2025-10-01:
英文で翻訳してページ化出来ていないデータはここに置いておきます。
(プレイ後にChatGPTで翻訳させて確認したもの)
Ultra MOD メモ:Nuclear Throne MOD データ集
一番新しい情報を載せておくよ。
新着MODはこちらから確認できるよ。
Nuclear Throne Together - itch.io
Nuclear Throne Ultra Mod の変異(mutation)が気になったので、和訳をまとめてみます。
まだ作成中です、少しづつ翻訳して追加します。
追記 2025-10-01:
英文で翻訳してページ化出来ていないデータはここに置いておきます。
(プレイ後にChatGPTで翻訳させて確認したもの)
Ultra MOD メモ:Nuclear Throne MOD データ集
最近オープンベータのアップデートがありましたが、なんと正式版でアップデートのr100が来るそうです。
全13キャラクターのCスキンを追加、カスタム難易度モード、ローカライズ対応、60fps動作可能、と近代のゲームらしくアップデートされるようです。
素晴らしいですね~🥹
楽しみです。
Nuclear Throne-Nuclear Throne update 100 launch date & a Y.V. plushie!-Steamニュース
Nuclear Throne アップデート100のリリース日 & Y.V.ぬいぐるみ!
今日は Vlambeer の15歳の誕生日です。いくつか発表をしてお祝いするのはどうでしょう? 🎉
Nuclear Throne アップデート100
大発表です。Nuclear Throne アップデート100 が、12月5日にSteamで無料配信されます!内容は以下の通りです:
全13キャラクターに対応する Cスキン。それぞれ独自の見た目とアンロックチャレンジを用意。
カスタム難易度モード:プレイ体験を大きくカスタマイズ可能に。
ローカライズ対応、60fps以上のサポート、その他多数のQoL(快適性)改善。
このリリース日は、なんと Nuclear Throneの10周年 でもあります。偶然ですね!
このアップデートを形にしてくれたチームに本当に感謝しています。Paul、Justin、Jukio、Joonasと再び一緒に仕事(そしてブレインストーミング)できたのは絶対的な喜びでしたし、Nuclear ThroneのMODコミュニティから始まり、リリース以来ゲームの開発と維持の大部分を担ってきた YellowAfterLife にも大きな感謝を。
Nuclear Throne 開発者配信
12月6日(19:00 CET)、一部のチームメンバーと共に Twitch.tv/vlambeer
日々アップデートされていますが、気になるアップデートがありました。
Y.V.とロボにシークレットのウルトラが😳
気になりますね〜
Ultra Modがプレリリースを終え完全リリースとなりました。
Update 30.00.00 へ。
Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
コントローラーがしっかりと対応されました。
操作しやすくてこれは嬉しいですね。
30.07.00 - Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
30.06.00 - Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
30.05.00 - Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
30.04.00 - Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
30.03.00 - Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
30.02.00 - Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
Nuclear Throne Ultra Mod Update 30 (from pre-release) - Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
Nuclear Throne Ultra Mod Update 30 - Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
皆さん、良いクリスマスをお過ごしください!
アップデート30は明日、プレリリースを終え、完全リリースされる!
MOD Nuclear Throne Together のページに導入方法を細かく追記しました。
MOD Nuclear Throne ULTRA Mod のページを作成しました。
20.00がリリースされたので追記しました。
Ultra Modのバージョン 30.16.00 ~ 20.00 がリリースされました。
Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
更新内容
Nuclear Throne Ultra Mod Update 30 Pre-release 16.00 - Privatter
Pre-Release 30.17.00 - Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
Pre-Release 30.18.00 - Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
Pre-Release 30.19.00 - Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
Pre-Release 30.20.00 - Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
オートファイアシステム
これにより、すべての武器がフルオートとなる。ただし、既存のシングルクリック武器は、発射ボタンを押し続けているときの発射速度が低くなるので、クリックしたほうがまだ速い。(フルオート武器のリロード時間は変わりません)。シングルファイア武器の最小リロード時間は、ほとんどの人がクリックするのと同じくらいで、少し遅いかもしれません。
血が正方形の弾丸を破壊できるようになった
(特にメルティングと相性が良い)
メルティング
アクティブでも血弾が出るようになった(量と速度はスローンバットや敵の大きさによる)
(効果範囲は大幅に広がるが、ダメージはそれほど大きくない。)スケリアーフェイス
作り直された:
古い: 敵の体力が減る。
新: 与えたダメージで余った50%が次に与えるダメージに加算される。
(この変更は少し物議を醸すかもしれないが、グラス・アーム・キャノンとスケリアーフェイスがあまりに似ているため、スケリアーフェイスに新たなユニークな効果を与えつつ、その攻撃力を維持するのは良いアイデアだと思った。同じ変異は2つとないはずだ)。リサイクルグランド
ウルトラ弾(ウルトラヘビー弾とウルトラハンドキャノン)のRADコストも払い戻されるようになりました。
…他多数
Ultra Modのバージョン 30.15.00 がリリースされました。
Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
更新内容
Nuclear Throne Ultra Mod Update 30 Pre-release 14.00 - Privatter
新しいループのボス サンドワーム
ループ1~2+に出現
アップデート31のティーザーとして登場新たなループボス
これはサプライズとして残しておこう
PolygonOniによる新しいサウンド
ウェポンMOD
ウェポンMODをトリガーしないことで、複数のウェポンMODトリガーをキューに入れることができる新しいキューシステムを実装した。つまり、リロード時間が非常に長い銃を撃つ場合、一度に複数のトリガーをキューに入れることができる。 これで最大3つのトリガーをキューに入れることができる。MODのディレイにバフがかかると、このキューの量も増加する。 補うためにMODのディレイを少し増加させた。
Ultra Modのバージョン 30.13.00 がリリースされました。
Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
更新内容
Nuclear Throne Ultra Mod Update 30 Pre-release 13.00 - Privatter
重要な変更/特徴
エンジェル
Activeの回復がなくなり、使用コストが大幅に減少した。
Thronebuttは使用するたびに回復する。(ヘイストの王冠や第二の胃袋によって回復量が増加することはなくなった)。
(これらの変更の背後にあるアイデアは、天使のアクティブをより積極的に使って、入ってくるダメージをそらすことを奨励することである。それは彼女をプレイするずっと楽しい方法だ。しかし、自由自在に回復することの有用性はまだとても素晴らしく、この方法で失われることはないだろう。単なるバフではなく、能動的にアクティブを変化させたり何かを追加したりすることで、スローンバットはもう少し面白くなるだろう。そのようなスローンバットは、キャラクターのプレイ方法を少し変えるという意味で、少し面白くなります)。
アクティブにビジュアルとサウンドを追加
(アクティブのコストが丸められなくなったので、ショットガン使用時は2.5、エネルギー使用時は3.5のように弾薬の種類に応じた値になる。ただし、表示は丸められます)ウルトラディセント
過去: アクティブに弾薬を使う代わりにヘルスを使う。
変更:弾薬が減るとリロード速度が上がる。弾薬がなくなると2HP回復する。弾薬が0以上ある限り、どんな武器でも撃つことができる。
詳細:弾薬が0以下になると、武器の弾薬コストが不要になる。弾薬が0以下になっても、発射することはできない。また、弾薬が0以下になるごとに、Bouncy fatが回復する。ウルトラアセント
十字キーの偏向がなくなり、代わりに偏向範囲が広くなった。
シークレットウルトラミラー
偏向の持続時間が少し長くなった。基本コストは既に減少しているが、コストの減少はなくなった。
クリスタル
シールドをホールドできるようになりました。つまり、シールドが切れたときにボタンを押し続けるだけで、使用可能になり次第、再びシールドが現れます。
シールド後のiフレームが10フレームから2フレームに減少。
クリスタルはシールドが消えるアニメーション中にシールドを抜けることができるようになったが、その間は無防備である。ローグ
NEW:味方POPOのヘルスが2倍になった。
フレンドリー・バンのPOPOのスポーン数が1つ増え、エリート・POPOの確率が上がった。
フレンドリー・バンがユニークな緑色のスポーンポータルを持つようになり、フレンドリー・バンであることが事前にわかるようになった。ロボット
Thronebuttは、武器を食べているとき、常に少なくとも1ヘルスを回復することを保証するようになった。
Regurgitate: 武器のドロップ率が15%追加された。
追加ストレージ:
追加効果がある:武器を食べても消費されず、次のエリアに送られる。(武器1つにつき1回のみ)
詳細:永続化された武器は、各エリアで1回ずつ食べることができる。チャージ武器
全ての武器(ショットガン・フラック・レーザー)をやり直し、全てのタイミングを調整した。
ソード/シャンクガンを変更
2秒間持続するようになり、壁バウンドで延長可能(ショットガンの肩!)。
敵を貫通するスピードが速くなった(ボルトマロウが敵にくっつきにくくなった。非常に大きな敵にはまだ刺さる。それを補うためにボルトマロウの射程が伸びた)
中央の弾が初めて敵に当たった時、10倍のダメージを与える。(これにより、中央の弾がより多くの敵に当たるが、他の敵に移動し続けるという点で、ボルトマロウの良さは変わらない)
ほぼすべての弾のリロード時間が長くなった。サバイバル・アリーナ
サバイバル・アリーナにおいて、Power Cravingが反転ポータルチャンスに言及しなくなった、
サバイバル・アリーナのウェーブの間に、Power Cravingがより多くの武器MODをスポーンするようになった。
サバイバル・アリーナのウェーブ間に、より多くの武器MODが追加されました。
サバイバルアリーナでヘルスチェストがスポーンするようになった。(条件は通常のゲームと同じ)
オアシスにウェーブを追加タフ・シェル
全会一致でRhino Skin > Tough Shellとなりました。少し変更します。
タフ・シェルは最大HPを+1するようになった(これにより、HPが少ないキャラクターやHPを減少させる変異との組み合わせで少し使いやすくなる)。
理論的には、サイの皮と同じように3ダメージのヒットを耐えることができただろう。しかし、タフシェルは全てのダメージにダメージ軽減を適用するわけではない。また、Rhino Skinを使用してヘルスが少なくなると、ヘルスの合計が高くなるため、ヘルスが減少する可能性がある。このため、ほとんどすべての状況でサイ・スキンの方が良い選択肢となった。新しい武器
パウボウ
チャージボウ対空砲。チャージすることでダメージ速度と貫通力が変化するボルトを発射する。
対空砲の爆発自体はバーストなので、尾翼の先端に比例してスケールする。バースト量もチャージ時間によって変化する。
(Tier 6)ブロクストーベン
ゲーム序盤の全弾薬タイプの武器。
3.5弾薬を消費し、全ての弾薬の種類を入れ替えることができる。ロープナイフ
Tier6の近接武器:
ランスのような小さな斬撃を遠くから放ち、小さな円形の鎌のような斬撃に変化する。爆発リボルバー
Tier 5
バウンサーキャノン
Tier 12
20の衝撃ダメージを与える大きな弾み球を発射する(弾み球と似た動きをする)。移動中は常にバウンサー弾を発射し続ける。破壊されるとバウンサー弾を大量に発射する(テールエンドと連動する)。移動している間は常に最後の弾を出し続けるので、必ずしも弾の持続時間が長い方が良いとは限らない。バウンサーチャージレーザー
チャージ時間が長いと、スーパーバウンサーレーザーよりもさらに細い巨大なバウンスレーザーを生み出すことができるが、あまりバウンスしない(Tier 11)
バランス
- 工場に大きな武器箱が追加された。
- デフォルト武器のドロップクオリティをさらに増加
- 敵のショットガンの弾丸が近距離で2ダメージから3ダメージに変更 (カジュアルモードでは1ダメージから2ダメージに変更) ダメージのフォールオフは変わらず - 1
- ハードモードとノーマルモードで回復量に差がなくなった。(ハードモードとノーマルモードでの回復量の差はなくなりました。)
- ウルトラ盗賊の武器ドロップ率を1%増加させた(現在は6%で、以前は5%だった)
- (ハードモードの)ウルトラスナイパーの武器ドロップ率を5%から10%に増加。
- ビッグドッグがハードモードでユニークな攻撃をするようになった(四角い弾丸が円を描くだけ)。
- マイクロ弾の輪郭が非常にスリムな黄色になった。
- ショットガンの武器MODで、ペレットの近距離ダメージの持続時間が、何も当たらない時間と同じだけ延長されるようになりました。
- ライトニング・クロスボウはエネルギー弾とクロスボウ弾を交互に使用するようになった。
- ショットガンライフルのショットガン部分の精度を上げ、ショットガンの発射速度を上げた ショットガンのコストを1.5に上げた
- クリスタル・ウルトラ・ヴェンジェフルを使用してシールドから出る際のiフレームを大幅に減少させました。
- ビッグドッグの弱体フレームを大幅に減少。
- 鎌とスーパー鎌を1段階下げた。
- 鎌がフルオートマチックに
- フロストピストルのリロード速度を1フレーム増加。
- ペネトレーターのリロード速度を大幅に増加。
- キャノン砲のリロード時間を短縮(ブラッド、クラーケンミサイルシーカー、スーパーバリアント)
- ヒツジのドロップレートを低下。
- モーフ・オー・ピストル/レイの射程距離を増加。
- Nerves of steelのHPを2消費するようにし、アーマードロップチャンスを減少。
- クラーケンの斬撃の射程距離を伸ばしました。
- チャージフラックキャノンのチャージ速度が向上し、最大チャージ量が減少しました。
- チャージショットガンとチャージレーザーのリロード速度が増加しました。
- 両面ブレードのスイング速度を増加
- エイリアンの腸の触手の長さを短くした。
- ハイパーアサルトスラッガーとショットガンのレベルを下げ、ショットガンのリロード時間を増加。
- ショットガンの肩のスプラッシュダメージの半径を少し拡大。
- レーザーが壁と衝突する際、スケールを無視するようになった。これは、1ピクセルのレーザーができるのと同じように、大きなレーザーが壁をすり抜けられることを意味する。
- IDPDグレネードがスポーンしてもすぐにシャンクされなくなった。これは新しいデモリション・ポポや、死ぬと手榴弾を落とすIDPDフリークにとっては大きな問題だ。
- Tierが0以下の武器(スタート時の武器など、通常のドロッププールにはない特殊なケース)。その武器のTierはどこにも表示されなくなる。(マイナスTierは何を意味するのか、という質問がよく出てきますが、Tierがない、というのが一番わかりやすい説明なので、Tierを表示しないようにしました)
- 1つの武器のみとスタート武器のゲームモードのメニュー選択に変更を加えた。すべての武器を循環させることができるようになったが、持っていない武器は「検閲」される。武器のティアが表示され、その横にアンロックが有効かどうかがアンロック・トロフィーのアイコンとともに表示されるようになった。ゴールデンウェポンとキャラクター固有のスタートウェポンがアンロック可能に。
- フレイルのヒットボックスをプレイヤーの背後と周囲に縮小。
- フレキシブルエルボースラップの発生確率を減少させた。
- 毒クロスボウのTierを下げ、リロード速度を上げた。
- スーパークラスターグレネードの衝撃ダメージを5減少させた。
- ライトニングピストルのTierを下げた。
- ライティングライフルのリロード速度を増加
- ミニライトニングピストルの長さを増加
- 武器の品質をさらに1つ向上させ、ロボットの品質を少し向上させた。
- エリート・ウェポン・チェストの武器品質を大幅に向上
- スーパースパイラルスラッシュショットガンのコスト削減
- ダブルサイドブレードのウィング率を下げたが、両方のスラッシュが12ダメージを与えるようになった。
- アサルト・シーカー・ショットガンのリロード速度が上がった。
- Throne 2がホバリングするようになり、近接攻撃を受けやすくなった。
- レーザーのヒットボックスを増加させ、非常にスケールアップしたレーザーに近づけるようにした。
- レーザークラッシュのレベルを下げた。
- Bouncy fatとNerves of steelを一撃必殺から除外。
- Nerves of steelはハイブリッドであっても生存変異としてカウントされるようになった。
- ナーヴズ・オブ・スチールのアーマードロップチャンスを再び2%低下させた。
- nerves of steelのリロード速度を35%から40%に増加。
- 吸収孔のリロードを前回のパッチ以前のものに引き下げた(各rad値に対して-0.45から-0.4)。
- スパイラルスラッシュショットガンの初弾の射程を少し伸ばした。
- スパイラルショットガンの弾が壁に当たると爆発するようになった。
バグ修正
- バルケーノのファイヤーワームが60fpsでレーザーを意図したよりも遠くに移動するバグを修正
- カラスがプレイエリアの外に出てしまうバグを修正
- 60fpsでハイパークリスタルが2倍の速度で回転していたバグを修正
- マイクロ弾が敵から離れるとダメージを与えられないことがあるバグを修正
- ステロイドの強弾ウルトラが微小弾に効かないバグを修正。
- 一部のスプリンターガンで、バースト中に狙いが正しく追従しないバグを修正
- ダブルおよび4連ディレクターショットガンがディレクターショットガンのペレットを使用しないバグを修正
- 低fpsのために死体が消えても、次のエリアに到達するまで隠れたままになるように修正
- クイック・リスタート時に武器が一緒に来てしまうバグを修正
- 敵のターゲティングに関するクラッシュを修正しました。
- グラスアームキャノンと怖い顔が味方ポポの体力を減らしていたバグを修正
- 柔軟な肘が味方のポポを平手打ちしてしまうバグを修正
- すべてのポポがグレネードから立ち去らないバグを修正
- 味方のidpdがスポーンするポータルが、後のループで敵のidpdフリークをスポーンさせてしまうバグを修正した。
- 60fpsで敵を貫いたとき、シャンクとソードの弾丸が2倍のダメージを与えるバグを修正
- ソードとシャンクガンのスラッシュとシャンクがクロスヘア方向にオフセットしていたバグを修正
- エクスプロイト・フリークがスポーンインすると即座に爆発するバグを修正。(サバイバル・アリーナ)
- ダブルとクアドラプルのディレクターショットガンが十分なペレットをスポーンしないバグを修正
- ドクターのヘビーハートボーナスがドクター以外のキャラクターにも適用されていたバグを修正
- 4:3のアスペクト比におけるメニュー項目の間隔に関するいくつかの問題を修正
Ultra Modのバージョン30.12.00がリリースされました。
今回の修正点は1つだけで、後のループで必ず起こるクラッシュを修正したものです。
とのことです。
Ultra Modのバージョン30.11.00がリリースされました。
Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
更新履歴
Nuclear Throne Ultra Mod Update 30 Pre-release 11.00 - Privatter
特徴
新しいゲームモード
任意のスタート武器
スタート時の武器を自由に選択できます、
この変更により、見つけた武器は保存され、この新しいゲームモードまたは1つの武器のみのモードで装備できるようになる。
どちらのゲームモードでも、Tier5以下の武器を選択した場合にアンロックが有効になります。
これらのゲームモードでは、武器のアンロックがキャラクターベースであるため、小さなキャラクターセレクトもある。新しい敵
解体ポポ
溶けるポポで、IDPDハンドキャノンを発射し、死体を爆発させる!プレループでスポーンする。
Rogue Captainを使用すると、このIDPDは味方の血を爆発させて死体を吹き飛ばす。変異ゴリラ
ジャングルにいる。(かなり高い確率で武器を落とす)新しい武器
スキサー
詳細 小さな鎌の輪切りを連射する。発射には弾丸を6発消費する。斬撃は近接弾丸のハイブリッドで、弾丸が与えるどのヒットもリサイクル腺を発動させることができる。また、近接攻撃であるため、それぞれの弾丸は複数回命中する!ロングアームは弾丸のサイズとスピードを増加させる。MeleeとBulletの両方のUltramodが使用可能。(Tier 11)ウルトラアサルトライフル
ウルトラリボルバーの弾薬コスト5に対して、ウルトラアサルトライフルの弾薬コストは1少ない。(フルオート)マイクロアサルトライフル
ゲーム序盤の超高精度低ダメージ5連射ヒットキャン(フルオート)スティッキーグレネードリボルバー
小型の粘着性手榴弾を発射し、衝撃ダメージは与えないが、通常のグレネードリボルバーより手榴弾の発射数が1発多い。スティッキーグレネードライフル
小型の粘着性手榴弾を発射する。通常のグレネード・ライフルよりリロード時間が長い。スーパーマイクロアサルトライフル
新たな突然変異
テイルズ・エンド
バースト武器の発射回数が増加
チャージ武器のチャージが早くなる
詳細
これは武器固有の突然変異である!そのため、ヘビーハートの取得にカウントされる。
バースト量の増加は約50%で、アサルトライフルのバースト量は3から5になる。
また、火炎放射器、波動砲、消しゴム、弓にも効果がある。
また、スパイラルスラッシュ、エクスプロージョンフレイル、ディメンジョン・ジェネレーター、スウォーム/ミサイルボムなど、バーストのような弾丸を発射する武器にも効果がある。
また、発射間隔が1フレーム早くなる。
武器のチャージが速くなり、チャージの最大値がわずかに増加します。
レーザー・キャノンの場合、レーザーのチャージは非常に早くなるが、前方のエネルギー・ボールは持続時間中ずっと持続する。
チャージ時の弾薬の減りが早くなる。
ドクターボーナス
バーストファイア量+25
ウルトラ外科医(より優れた武器固有の突然変異):
インスタントチャージとダブルバーストショットガンショルダー
砲弾にスプラッシュダメージを追加!
(これはペレットのヒットアニメーションを変更します)壁の破片ダメージを削除
霜のエフェクトは破片を通してダメージを与えていたが、このダメージは氷が割れた時に与えられるようになった。
ハンマーヘッドにあるより強力なウォールデブリを削除しました。
ハンマーヘッドで壊した壁以外の壁の破片のドロップ率を増加させました。
Ice cold Elementor Ultraの凍結する壁の破片を削除。
fpsが目標値を下回ると、壁の破片がゲームから取り除かれるように。アイスコールド・エレメンター・ウルトラのマイナー・リワーク
壁の破片のダメージが削除されました。
壁が凍るようになりました。
アイスコールド・ウルトラから大きなテラフォームを削除した。
エレメンターの周囲にコールドサークルを設置し、近づいた敵の弾丸を減速させ、敵を凍らせるようにした。パンダ
投げられた武器を拾えるようになった。
ブラッドラスト
回復した敵から血の弾丸が出るようになった。
アルトスポーン
まだW.I.P.だが、いくつかのエリアを追加
バンディットランドフロスト/ライトニングトラップ
逆バルカノに追加
サバイバル・アリーナ
ジャングルの波を追加 (18)
水晶洞窟ウェーブを追加 (19)メルティング
死体は死亡アニメーションのかなり早い段階で爆発させることができる。少し使いやすくなった。(ドクターのネクロマンサー・ウルトラにも適用)
バランスと小さな変更
武器ドロップの品質が向上し、現在のTierにより近くなった。
エイリアンの腸のチャージがエリアごとにリセットされるようになった。
ティーポットのミサイルが、カバーの後ろにいるときにも発射されるようになった。
ティーポットの攻撃範囲が広がった。
選べる変異の数が1つ増えました。
ティーポットのミサイルが大型犬のミサイルのように動作し、何かに当たった後に爆発するようになりました。
ティーポットのミサイルがカーブ弾を発射するようになりました。
ティーポットの体力が半分になると、より早く行動するようになりました。
ティーポットのヘルスがさらに増加
ティーポットに二次攻撃が追加されました
四角いコウモリ(洞窟にいる緑色のコウモリ)がより多くのヘルスを持ち、より素早く行動するようになった。
(反転)水晶の洞窟ではより多くの敵が出現するようになった。
(反転)水晶の洞窟の敵のドロップするラッズが少し少なくなった。
スパイダーのヘルスを増加させた。
水晶の洞窟のサバイバルウェーブの敵の間のディレイを増加させ、バフされた敵を補うようにしました。
2つのリロールを削除。
ホラーだけが2回リロールできるようになった。
ディレクターショットガンとディレクターライフルがユニークなサウンドを持つようになりました。
フレキシブル・エルボーは、スラップが発生する前にターゲットが死亡した場合、常に武器/アイテムのドロップのためにロールするようになりました。
シープのチャージが切れると、チャージが回復するまで少し時間がかかるようになりました。
シープのチャージが切れた場合、チャージが発射物のように発射されるようになりました。
完全にアップグレードされた羊のチャージのダメージを下げました。
例えば、アルカリ性の唾液を使って弾丸を食べたときはまだ発動しますが、シープとしてチャージしている間は発動しなくなり、チャージがダメージを防ぎます。
ジャングル2の敵の数が増加
ジャングルでハエがスポーンする確率が増加
ショットガンの肩がバウンサー弾とバウンサーボルトの速度を増加させるようになりました。
ステロイドのBスキンをアンロックする際、「ループ中のビッグマシン」の代わりにテクノマンサーを倒す必要があるように変更
IDPDグレネードの爆発が1秒早くなった。
プレイヤーに対する爆発のヒットボックスが増加。(プレイヤーに対するヒットボックスは他のものに比べて小さいが、これは変わらないが、ビジュアルに少し沿ったものになった。
IDPDはグレネードから離れるようになった。
近接攻撃の壁に対する最大ブロックを追加し、非常に高速で移動する近接斬撃が壁を通り抜けやすくなったが、近接攻撃は壁に触れると速度を失うようになった(割合ベースで10%)。
タイムスローラーを削除。
nerves of steelのアーマードロップチャンスを12%から7%に下げた。
ダブルショットガン・クアドラプル・ショットガンとそのすべての亜種が非常に速いバースト武器になった。
ラストウィッシュでリスポーンした時の免疫と無限弾薬の時間を大幅に短縮。
弾薬が少なくなった時の全体的なドロップ率を下げた。
ビッグアサシンにテレポートディレイを追加し、ビッグアサシンのヒットボックスサイズを大きくした。
ビッグアサシンのヘルスを増加させた。
スーパーヘビーショットガンがバーストするようになった。
運命の王冠の選択肢が1つから2つに変更(ホラーは3つ)
エイリアンの腸のチャージがエリアごとにリセットされるようになった
ドロムがTier 0からTier 9に変更され、より多くのダメージと素早いスイングを与えるようになった。
ティーポットのミサイルの射程が伸び、射程が長くなった。
ティーポットの攻撃範囲が広がりました。
選べる変異の数が1つ増えました。
ティーポットのミサイルが大型犬のミサイルのように動作し、何かに当たった後に爆発するようになりました。
ティーポット・ミサイルがカーブした弾丸を発射するようになりました。
ティーポットの体力が半分になると、より早く行動するようになりました。
ティーポットのヘルスがさらに増加
ティーポットに二次攻撃が追加されました
四角いコウモリ(洞窟にいる緑色のコウモリ)がより多くのヘルスを持ち、より素早く行動するようになった。
(反転)水晶の洞窟はより多くの敵をスポーンするようになった。
(反転)水晶の洞窟の敵のドロップするラッズが少し少なくなった。
スパイダーのヘルスを増加させた。
水晶洞窟のサバイバルウェーブにおいて、バフされた敵を補うため、敵の間隔を長くしました。
ステロイドがウルトラロードされるようになり、弾薬の消耗がわずかに遅くなった。
リーチャーボルトはスプリンターとみなされ、対応するウルトラMODを持つようになった。
吸収孔のドロップが3個から2個または3個に変更された。
吸収孔は100RDごとに回復するのではなく、120RDごとに回復するようになった。
ハードモードでは、吸収孔が140ラド目ではなく150ラド目ごとに回復するようになり、ノーマルモードと比較して+40ではなく+30になった。
ラドを拾うごとに吸収孔がリロードされる量を少し増やした。
ドクターのブラッドラストボーナスを0.05%増加させた(0.2ではなく0.25に)このバフは他のものと比べるとまだ少し低いが、それはシナジーがすでに本当に強いからである。
Vulcanoのスポーンする敵の数が増え、ファイアバットのスポーンする確率が少し高くなった。
VikingのB-skinは最大アーマーではなく、5アーマーを取得するように指示するようになった。
エンジェル:アクティブのコストが説明されるようになりました。
デフォルトのiframeを1フレーム減らしました。
トラップからの投擲物にエクストラフィートが効かなくなりました。
溶岩ボールの敵のヘルスを減らし、死亡時の火炎爆発の半径と量を増やしました。
オート/フレーム/ゴールドスプリンターガン/ピストルがバーストウェポンになりました。
Swarmショットガンがバーストウェポンに
ステロイドのシークレットウルトラのアンロック条件を簡単にした。
武器を1つ保持する際のドロップ率を調整しました。以前はほぼ100%だった、プライマリ弾薬を入手し続ける可能性が若干低くなりました。
同じ種類の弾薬を2つ使用した場合に、「正しい」弾薬が手に入る確率をわずかに減らしました。これは2種類の弾薬をランダムに選択する場合に発生するもので、好みはありません。この場合、完全にランダムな弾薬が出る可能性は非常に低くなりました。
リサイクル腺の視覚効果を増加
スプリンターガンの精度を向上
スプリンター・クロスボウをバーストウェポンに変更
フラッガーの弾丸の摩擦を増加させました。
ゲームモードの調合画面にホールドクリック音を追加
血漿のダメージが増加し、血の爆発が実際の爆発から離れた距離でより一貫して発生するようになり、ターゲットに命中する可能性が高くなった。
血漿武器のリロード速度が増加。
バリスタのダメージが大幅に増加
サフルーデン弾のダメージ増加
リルハンターの弾丸のランダム性が減少
リルハンターのショットガンのような通常弾攻撃は緑色の弾丸を発射するようになった。これは近接攻撃で倒されにくくなったことを意味するが、これらの弾丸のダメージも1つ減ったため、近接攻撃以外には少し弱くなった。
余分な足でかわしたときに得られるRadを1減らし、Droprateをわずかに減少させた。
エクストラフィートを使用した際に有効なドッジのクールダウンを増加。
ショートガンとソードオフがバーストウェポンになった。
アンロックテキストの長さに応じて、アンロックテキストの有効時間が長くなりました。バグ修正
ジャングル・フライが5ではなく1の接触ダメージを与えるバグを修正。
YCバディやキャンプファイア・フレンド、Nerves of Steelに関するクラッシュを修正。
特定の敵のフレキシブルエルボーとドロップに関するクラッシュを修正。
ハンターのCスキンのアンロックをハードモードのウルトラスナイパーと区別するようにした。
60fpsにおいて、逆エクスプロージョンガーディアンの弾丸が加速し、少し早くカーブするバグを修正
スーパーポータルストライク・ウルトラとポータルストライクに関するクラッシュを修正
第二の胃があるとき、吸収孔がHP低下からラッズを与えるだけだったバグを修正
ボルトやスプリンターが壁を貫通することがあったバグを修正
変異選択画面でアスペクト比を切り替えると変異が相殺されてしまうバグを修正
倒立したモグラのラッズとヘルスが通常版と同じだったバグを修正
ディレクター・スラッガーが近距離ダメージ・ブーストのメカニズムを持っていなかったバグを修正
メルティングの死の凝視が60fpsで2倍のダメージを与え、敵を2倍強く押すバグを修正
カエルの王冠が機能しないバグを修正
60fpsでビッグ・アサシンがテレポートする確率が高くなっていたバグを修正
クラウン・オブ・スピードとの組み合わせで、一部の敵があまりに速く移動し、範囲外に出てしまうバグを修正。
ヘビースラッガーがほとんどダメージを与えなかったバグを修正
ビーキーパー・ウルトラを使うと爆発でスウォーム・ボルトがスポーンしないバグを修正
エレメンターのパッシブによって凍った敵が時間経過で2倍のダメージを受けるバグを修正した。
ムチャレーザーを修正
ポーズメニューでタイマーが0と表示されるバグを修正
パンダスティックなど一部の近接武器で圏外になってしまうバグを修正
無限弾薬とウルトラミューテーションスタートモードが、特定の順番で選択された場合、1つの武器のみのモードで機能しないバグを修正。
インバートのビッグバッドバットがインバートの玉座2エリアのオルトスポーンモードでエンドレスにスポーンするバグを修正
インバーテッド・ファイヤー・ワームのヘルスがノーマル・バージョンより多かったバグを修正
パンダのシークレットウルトラと十分な高さのスクリーンシェイクを使用した一部の武器が間違った方向に発射されるバグを修正
スプリンター・シャベルが弾薬を受け取らないバグを修正
プラントのソニック・ブーム、クイック・スワップ、ときどき羊のチャージが2倍のダメージを与えていたバグを修正
ムチャなレイオスを修正
クイック・リスタート時にマルチクラウン・ゲームモードが機能しないバグを修正
フィッシュがローリングすることで、余分な足のドッジ検出をトリガーできるバグを修正
ある人物が金庫にいないバグを修正、
特定の誰かがあなたを罵倒するとき、罵倒を無効にしないバグを修正しました。