Nuclear Throne 攻略データ集
キャラクター ミューテーション ウルトラ クラウン 武器 ピックアップ シナジー MODデータ集 その他

一番新しい情報を載せておくよ。
新着MODはこちらから確認できるよ。
Nuclear Throne Together - itch.io



新着MOD 24.2.12

Ultra Mod:Update 30.13.00

日々アップデートされていますが、気になるアップデートがありました。
Y.V.とロボにシークレットのウルトラが😳
気になりますね〜

Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol


新着MOD 23.12.27

Ultra Mod がプレリリースから脱して Update 30.00.00 へ (~30.07.00)

Ultra Modがプレリリースを終え完全リリースとなりました。
Update 30.00.00 へ。

Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol

更新内容

コントローラーがしっかりと対応されました。
操作しやすくてこれは嬉しいですね。

  • 移動はスティックの押し込み量に比例するようになり、両端に小さなデッドゾーンができました。
  • LB / L / L1がデフォルトで武器の交換にマッピングされるようになりました。武器を交換するために照準スティックを離す必要がないので、少し理にかなっています。
  • X(PS)/A(XBOX)/(B Nintendo)とRB / R / R1でも武器を拾えるようになりました。
  • Dpadで移動も操作できるように
  • エイムスムージングを実装
  • 変異セレクト画面で動作するようになった(キーボードでも可能)

30.07.00 - Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
30.06.00 - Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
30.05.00 - Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
30.04.00 - Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
30.03.00 - Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
30.02.00 - Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
Nuclear Throne Ultra Mod Update 30 (from pre-release) - Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
Nuclear Throne Ultra Mod Update 30 - Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol

NT-UM Discord

皆さん、良いクリスマスをお過ごしください!
アップデート30は明日、プレリリースを終え、完全リリースされる!


日記 23.12.15

Nuclear Throne 攻略データ集:ページ作成

MOD Nuclear Throne Together のページに導入方法を細かく追記しました。

MOD Nuclear Throne ULTRA Mod のページを作成しました。


新着MOD 23.12.11

Ultra Mod Update 30 Pre-release 16.00 ~ 20.00

20.00がリリースされたので追記しました。

Ultra Modのバージョン 30.16.00 ~ 20.00 がリリースされました。

Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol

更新内容
Nuclear Throne Ultra Mod Update 30 Pre-release 16.00 - Privatter
Pre-Release 30.17.00 - Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
Pre-Release 30.18.00 - Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
Pre-Release 30.19.00 - Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
Pre-Release 30.20.00 - Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol

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オートファイアシステム

これにより、すべての武器がフルオートとなる。ただし、既存のシングルクリック武器は、発射ボタンを押し続けているときの発射速度が低くなるので、クリックしたほうがまだ速い。(フルオート武器のリロード時間は変わりません)。シングルファイア武器の最小リロード時間は、ほとんどの人がクリックするのと同じくらいで、少し遅いかもしれません。

血が正方形の弾丸を破壊できるようになった

(特にメルティングと相性が良い)

メルティング

アクティブでも血弾が出るようになった(量と速度はスローンバットや敵の大きさによる)
(効果範囲は大幅に広がるが、ダメージはそれほど大きくない。)

スケリアーフェイス

作り直された:
古い: 敵の体力が減る。
新: 与えたダメージで余った50%が次に与えるダメージに加算される。
(この変更は少し物議を醸すかもしれないが、グラス・アーム・キャノンとスケリアーフェイスがあまりに似ているため、スケリアーフェイスに新たなユニークな効果を与えつつ、その攻撃力を維持するのは良いアイデアだと思った。同じ変異は2つとないはずだ)。

リサイクルグランド

ウルトラ弾(ウルトラヘビー弾とウルトラハンドキャノン)のRADコストも払い戻されるようになりました。

…他多数

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新着MOD 23.12.3

Ultra Mod Update 30 Pre-release 14.00 + 15.00

Ultra Modのバージョン 30.15.00 がリリースされました。

Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol

更新内容
Nuclear Throne Ultra Mod Update 30 Pre-release 14.00 - Privatter

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一部のみ翻訳

新しいループのボス サンドワーム

ループ1~2+に出現
アップデート31のティーザーとして登場

新たなループボス

これはサプライズとして残しておこう

PolygonOniによる新しいサウンド

ウェポンMOD

ウェポンMODをトリガーしないことで、複数のウェポンMODトリガーをキューに入れることができる新しいキューシステムを実装した。つまり、リロード時間が非常に長い銃を撃つ場合、一度に複数のトリガーをキューに入れることができる。 これで最大3つのトリガーをキューに入れることができる。MODのディレイにバフがかかると、このキューの量も増加する。 補うためにMODのディレイを少し増加させた。

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新着MOD 23.11.21

Ultra Mod Update 30 Pre-release 13.00

Ultra Modのバージョン 30.13.00 がリリースされました。

Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol

更新内容
Nuclear Throne Ultra Mod Update 30 Pre-release 13.00 - Privatter

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重要な変更/特徴

エンジェル

Activeの回復がなくなり、使用コストが大幅に減少した。
Thronebuttは使用するたびに回復する。(ヘイストの王冠や第二の胃袋によって回復量が増加することはなくなった)。
(これらの変更の背後にあるアイデアは、天使のアクティブをより積極的に使って、入ってくるダメージをそらすことを奨励することである。それは彼女をプレイするずっと楽しい方法だ。しかし、自由自在に回復することの有用性はまだとても素晴らしく、この方法で失われることはないだろう。単なるバフではなく、能動的にアクティブを変化させたり何かを追加したりすることで、スローンバットはもう少し面白くなるだろう。そのようなスローンバットは、キャラクターのプレイ方法を少し変えるという意味で、少し面白くなります)。
アクティブにビジュアルとサウンドを追加
(アクティブのコストが丸められなくなったので、ショットガン使用時は2.5、エネルギー使用時は3.5のように弾薬の種類に応じた値になる。ただし、表示は丸められます)

ウルトラディセント

過去: アクティブに弾薬を使う代わりにヘルスを使う。
変更:弾薬が減るとリロード速度が上がる。弾薬がなくなると2HP回復する。弾薬が0以上ある限り、どんな武器でも撃つことができる。
詳細:弾薬が0以下になると、武器の弾薬コストが不要になる。弾薬が0以下になっても、発射することはできない。また、弾薬が0以下になるごとに、Bouncy fatが回復する。

ウルトラアセント

十字キーの偏向がなくなり、代わりに偏向範囲が広くなった。

シークレットウルトラミラー

偏向の持続時間が少し長くなった。基本コストは既に減少しているが、コストの減少はなくなった。

クリスタル

シールドをホールドできるようになりました。つまり、シールドが切れたときにボタンを押し続けるだけで、使用可能になり次第、再びシールドが現れます。
シールド後のiフレームが10フレームから2フレームに減少。
クリスタルはシールドが消えるアニメーション中にシールドを抜けることができるようになったが、その間は無防備である。

ローグ

NEW:味方POPOのヘルスが2倍になった。
フレンドリー・バンのPOPOのスポーン数が1つ増え、エリート・POPOの確率が上がった。
フレンドリー・バンがユニークな緑色のスポーンポータルを持つようになり、フレンドリー・バンであることが事前にわかるようになった。

ロボット

Thronebuttは、武器を食べているとき、常に少なくとも1ヘルスを回復することを保証するようになった。
Regurgitate: 武器のドロップ率が15%追加された。
追加ストレージ:
追加効果がある:武器を食べても消費されず、次のエリアに送られる。(武器1つにつき1回のみ)
詳細:永続化された武器は、各エリアで1回ずつ食べることができる。

チャージ武器

全ての武器(ショットガン・フラック・レーザー)をやり直し、全てのタイミングを調整した。

ソード/シャンクガンを変更

2秒間持続するようになり、壁バウンドで延長可能(ショットガンの肩!)。
敵を貫通するスピードが速くなった(ボルトマロウが敵にくっつきにくくなった。非常に大きな敵にはまだ刺さる。それを補うためにボルトマロウの射程が伸びた)
中央の弾が初めて敵に当たった時、10倍のダメージを与える。(これにより、中央の弾がより多くの敵に当たるが、他の敵に移動し続けるという点で、ボルトマロウの良さは変わらない)
ほぼすべての弾のリロード時間が長くなった。

サバイバル・アリーナ

サバイバル・アリーナにおいて、Power Cravingが反転ポータルチャンスに言及しなくなった、
サバイバル・アリーナのウェーブの間に、Power Cravingがより多くの武器MODをスポーンするようになった。
サバイバル・アリーナのウェーブ間に、より多くの武器MODが追加されました。
サバイバルアリーナでヘルスチェストがスポーンするようになった。(条件は通常のゲームと同じ)
オアシスにウェーブを追加

タフ・シェル

全会一致でRhino Skin > Tough Shellとなりました。少し変更します。
タフ・シェルは最大HPを+1するようになった(これにより、HPが少ないキャラクターやHPを減少させる変異との組み合わせで少し使いやすくなる)。
理論的には、サイの皮と同じように3ダメージのヒットを耐えることができただろう。しかし、タフシェルは全てのダメージにダメージ軽減を適用するわけではない。また、Rhino Skinを使用してヘルスが少なくなると、ヘルスの合計が高くなるため、ヘルスが減少する可能性がある。このため、ほとんどすべての状況でサイ・スキンの方が良い選択肢となった。

新しい武器

パウボウ

チャージボウ対空砲。チャージすることでダメージ速度と貫通力が変化するボルトを発射する。
対空砲の爆発自体はバーストなので、尾翼の先端に比例してスケールする。バースト量もチャージ時間によって変化する。
(Tier 6)

ブロクストーベン

ゲーム序盤の全弾薬タイプの武器。
3.5弾薬を消費し、全ての弾薬の種類を入れ替えることができる。

ロープナイフ

Tier6の近接武器:
ランスのような小さな斬撃を遠くから放ち、小さな円形の鎌のような斬撃に変化する。

爆発リボルバー

Tier 5

バウンサーキャノン

Tier 12
20の衝撃ダメージを与える大きな弾み球を発射する(弾み球と似た動きをする)。移動中は常にバウンサー弾を発射し続ける。破壊されるとバウンサー弾を大量に発射する(テールエンドと連動する)。移動している間は常に最後の弾を出し続けるので、必ずしも弾の持続時間が長い方が良いとは限らない。

バウンサーチャージレーザー

チャージ時間が長いと、スーパーバウンサーレーザーよりもさらに細い巨大なバウンスレーザーを生み出すことができるが、あまりバウンスしない(Tier 11)

バランス

  • 工場に大きな武器箱が追加された。
  • デフォルト武器のドロップクオリティをさらに増加
  • 敵のショットガンの弾丸が近距離で2ダメージから3ダメージに変更 (カジュアルモードでは1ダメージから2ダメージに変更) ダメージのフォールオフは変わらず - 1
  • ハードモードとノーマルモードで回復量に差がなくなった。(ハードモードとノーマルモードでの回復量の差はなくなりました。)
  • ウルトラ盗賊の武器ドロップ率を1%増加させた(現在は6%で、以前は5%だった)
  • (ハードモードの)ウルトラスナイパーの武器ドロップ率を5%から10%に増加。
  • ビッグドッグがハードモードでユニークな攻撃をするようになった(四角い弾丸が円を描くだけ)。
  • マイクロ弾の輪郭が非常にスリムな黄色になった。
  • ショットガンの武器MODで、ペレットの近距離ダメージの持続時間が、何も当たらない時間と同じだけ延長されるようになりました。
  • ライトニング・クロスボウはエネルギー弾とクロスボウ弾を交互に使用するようになった。
  • ショットガンライフルのショットガン部分の精度を上げ、ショットガンの発射速度を上げた ショットガンのコストを1.5に上げた
  • クリスタル・ウルトラ・ヴェンジェフルを使用してシールドから出る際のiフレームを大幅に減少させました。
  • ビッグドッグの弱体フレームを大幅に減少。
  • 鎌とスーパー鎌を1段階下げた。
  • 鎌がフルオートマチックに
  • フロストピストルのリロード速度を1フレーム増加。
  • ペネトレーターのリロード速度を大幅に増加。
  • キャノン砲のリロード時間を短縮(ブラッド、クラーケンミサイルシーカー、スーパーバリアント)
  • ヒツジのドロップレートを低下。
  • モーフ・オー・ピストル/レイの射程距離を増加。
  • Nerves of steelのHPを2消費するようにし、アーマードロップチャンスを減少。
  • クラーケンの斬撃の射程距離を伸ばしました。
  • チャージフラックキャノンのチャージ速度が向上し、最大チャージ量が減少しました。
  • チャージショットガンとチャージレーザーのリロード速度が増加しました。
  • 両面ブレードのスイング速度を増加
  • エイリアンの腸の触手の長さを短くした。
  • ハイパーアサルトスラッガーとショットガンのレベルを下げ、ショットガンのリロード時間を増加。
  • ショットガンの肩のスプラッシュダメージの半径を少し拡大。
  • レーザーが壁と衝突する際、スケールを無視するようになった。これは、1ピクセルのレーザーができるのと同じように、大きなレーザーが壁をすり抜けられることを意味する。
  • IDPDグレネードがスポーンしてもすぐにシャンクされなくなった。これは新しいデモリション・ポポや、死ぬと手榴弾を落とすIDPDフリークにとっては大きな問題だ。
  • Tierが0以下の武器(スタート時の武器など、通常のドロッププールにはない特殊なケース)。その武器のTierはどこにも表示されなくなる。(マイナスTierは何を意味するのか、という質問がよく出てきますが、Tierがない、というのが一番わかりやすい説明なので、Tierを表示しないようにしました)
  • 1つの武器のみとスタート武器のゲームモードのメニュー選択に変更を加えた。すべての武器を循環させることができるようになったが、持っていない武器は「検閲」される。武器のティアが表示され、その横にアンロックが有効かどうかがアンロック・トロフィーのアイコンとともに表示されるようになった。ゴールデンウェポンとキャラクター固有のスタートウェポンがアンロック可能に。
  • フレイルのヒットボックスをプレイヤーの背後と周囲に縮小。
  • フレキシブルエルボースラップの発生確率を減少させた。
  • 毒クロスボウのTierを下げ、リロード速度を上げた。
  • スーパークラスターグレネードの衝撃ダメージを5減少させた。
  • ライトニングピストルのTierを下げた。
  • ライティングライフルのリロード速度を増加
  • ミニライトニングピストルの長さを増加
  • 武器の品質をさらに1つ向上させ、ロボットの品質を少し向上させた。
  • エリート・ウェポン・チェストの武器品質を大幅に向上
  • スーパースパイラルスラッシュショットガンのコスト削減
  • ダブルサイドブレードのウィング率を下げたが、両方のスラッシュが12ダメージを与えるようになった。
  • アサルト・シーカー・ショットガンのリロード速度が上がった。
  • Throne 2がホバリングするようになり、近接攻撃を受けやすくなった。
  • レーザーのヒットボックスを増加させ、非常にスケールアップしたレーザーに近づけるようにした。
  • レーザークラッシュのレベルを下げた。
  • Bouncy fatとNerves of steelを一撃必殺から除外。
  • Nerves of steelはハイブリッドであっても生存変異としてカウントされるようになった。
  • ナーヴズ・オブ・スチールのアーマードロップチャンスを再び2%低下させた。
  • nerves of steelのリロード速度を35%から40%に増加。
  • 吸収孔のリロードを前回のパッチ以前のものに引き下げた(各rad値に対して-0.45から-0.4)。
  • スパイラルスラッシュショットガンの初弾の射程を少し伸ばした。
  • スパイラルショットガンの弾が壁に当たると爆発するようになった。

バグ修正

  • バルケーノのファイヤーワームが60fpsでレーザーを意図したよりも遠くに移動するバグを修正
  • カラスがプレイエリアの外に出てしまうバグを修正
  • 60fpsでハイパークリスタルが2倍の速度で回転していたバグを修正
  • マイクロ弾が敵から離れるとダメージを与えられないことがあるバグを修正
  • ステロイドの強弾ウルトラが微小弾に効かないバグを修正。
  • 一部のスプリンターガンで、バースト中に狙いが正しく追従しないバグを修正
  • ダブルおよび4連ディレクターショットガンがディレクターショットガンのペレットを使用しないバグを修正
  • 低fpsのために死体が消えても、次のエリアに到達するまで隠れたままになるように修正
  • クイック・リスタート時に武器が一緒に来てしまうバグを修正
  • 敵のターゲティングに関するクラッシュを修正しました。
  • グラスアームキャノンと怖い顔が味方ポポの体力を減らしていたバグを修正
  • 柔軟な肘が味方のポポを平手打ちしてしまうバグを修正
  • すべてのポポがグレネードから立ち去らないバグを修正
  • 味方のidpdがスポーンするポータルが、後のループで敵のidpdフリークをスポーンさせてしまうバグを修正した。
  • 60fpsで敵を貫いたとき、シャンクとソードの弾丸が2倍のダメージを与えるバグを修正
  • ソードとシャンクガンのスラッシュとシャンクがクロスヘア方向にオフセットしていたバグを修正
  • エクスプロイト・フリークがスポーンインすると即座に爆発するバグを修正。(サバイバル・アリーナ)
  • ダブルとクアドラプルのディレクターショットガンが十分なペレットをスポーンしないバグを修正
  • ドクターのヘビーハートボーナスがドクター以外のキャラクターにも適用されていたバグを修正
  • 4:3のアスペクト比におけるメニュー項目の間隔に関するいくつかの問題を修正

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新着MOD 23.11.15

Ultra Mod Update 30 Pre-release 12.00

Ultra Modのバージョン30.12.00がリリースされました。

今回の修正点は1つだけで、後のループで必ず起こるクラッシュを修正したものです。

とのことです。

Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol


新着MOD 23.11.15

Ultra Mod Update 30 Pre-release 11.00

Ultra Modのバージョン30.11.00がリリースされました。

Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol

更新履歴
Nuclear Throne Ultra Mod Update 30 Pre-release 11.00 - Privatter

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特徴

新しいゲームモード

任意のスタート武器
スタート時の武器を自由に選択できます、
この変更により、見つけた武器は保存され、この新しいゲームモードまたは1つの武器のみのモードで装備できるようになる。
どちらのゲームモードでも、Tier5以下の武器を選択した場合にアンロックが有効になります。
これらのゲームモードでは、武器のアンロックがキャラクターベースであるため、小さなキャラクターセレクトもある。

新しい敵

解体ポポ
溶けるポポで、IDPDハンドキャノンを発射し、死体を爆発させる!プレループでスポーンする。
Rogue Captainを使用すると、このIDPDは味方の血を爆発させて死体を吹き飛ばす。

変異ゴリラ
ジャングルにいる。(かなり高い確率で武器を落とす)

新しい武器

スキサー
詳細 小さな鎌の輪切りを連射する。発射には弾丸を6発消費する。斬撃は近接弾丸のハイブリッドで、弾丸が与えるどのヒットもリサイクル腺を発動させることができる。また、近接攻撃であるため、それぞれの弾丸は複数回命中する!ロングアームは弾丸のサイズとスピードを増加させる。MeleeとBulletの両方のUltramodが使用可能。(Tier 11)

ウルトラアサルトライフル
ウルトラリボルバーの弾薬コスト5に対して、ウルトラアサルトライフルの弾薬コストは1少ない。(フルオート)

マイクロアサルトライフル
ゲーム序盤の超高精度低ダメージ5連射ヒットキャン(フルオート)

スティッキーグレネードリボルバー
小型の粘着性手榴弾を発射し、衝撃ダメージは与えないが、通常のグレネードリボルバーより手榴弾の発射数が1発多い。

スティッキーグレネードライフル
小型の粘着性手榴弾を発射する。通常のグレネード・ライフルよりリロード時間が長い。

スーパーマイクロアサルトライフル

新たな突然変異

テイルズ・エンド
バースト武器の発射回数が増加
チャージ武器のチャージが早くなる
詳細
これは武器固有の突然変異である!そのため、ヘビーハートの取得にカウントされる。
バースト量の増加は約50%で、アサルトライフルのバースト量は3から5になる。
また、火炎放射器、波動砲、消しゴム、弓にも効果がある。
また、スパイラルスラッシュ、エクスプロージョンフレイル、ディメンジョン・ジェネレーター、スウォーム/ミサイルボムなど、バーストのような弾丸を発射する武器にも効果がある。
また、発射間隔が1フレーム早くなる。
武器のチャージが速くなり、チャージの最大値がわずかに増加します。
レーザー・キャノンの場合、レーザーのチャージは非常に早くなるが、前方のエネルギー・ボールは持続時間中ずっと持続する。
チャージ時の弾薬の減りが早くなる。
ドクターボーナス
バーストファイア量+25
ウルトラ外科医(より優れた武器固有の突然変異):
インスタントチャージとダブルバースト

ショットガンショルダー

砲弾にスプラッシュダメージを追加!
(これはペレットのヒットアニメーションを変更します)

壁の破片ダメージを削除

霜のエフェクトは破片を通してダメージを与えていたが、このダメージは氷が割れた時に与えられるようになった。
ハンマーヘッドにあるより強力なウォールデブリを削除しました。
ハンマーヘッドで壊した壁以外の壁の破片のドロップ率を増加させました。
Ice cold Elementor Ultraの凍結する壁の破片を削除。
fpsが目標値を下回ると、壁の破片がゲームから取り除かれるように。

アイスコールド・エレメンター・ウルトラのマイナー・リワーク

壁の破片のダメージが削除されました。
壁が凍るようになりました。
アイスコールド・ウルトラから大きなテラフォームを削除した。
エレメンターの周囲にコールドサークルを設置し、近づいた敵の弾丸を減速させ、敵を凍らせるようにした。

パンダ

投げられた武器を拾えるようになった。

ブラッドラスト

回復した敵から血の弾丸が出るようになった。

アルトスポーン

まだW.I.P.だが、いくつかのエリアを追加
バンディットランド

フロスト/ライトニングトラップ

逆バルカノに追加

サバイバル・アリーナ

ジャングルの波を追加 (18)
水晶洞窟ウェーブを追加 (19)

メルティング

死体は死亡アニメーションのかなり早い段階で爆発させることができる。少し使いやすくなった。(ドクターのネクロマンサー・ウルトラにも適用)

バランスと小さな変更

武器ドロップの品質が向上し、現在のTierにより近くなった。
エイリアンの腸のチャージがエリアごとにリセットされるようになった。
ティーポットのミサイルが、カバーの後ろにいるときにも発射されるようになった。
ティーポットの攻撃範囲が広がった。
選べる変異の数が1つ増えました。
ティーポットのミサイルが大型犬のミサイルのように動作し、何かに当たった後に爆発するようになりました。
ティーポットのミサイルがカーブ弾を発射するようになりました。
ティーポットの体力が半分になると、より早く行動するようになりました。
ティーポットのヘルスがさらに増加
ティーポットに二次攻撃が追加されました
四角いコウモリ(洞窟にいる緑色のコウモリ)がより多くのヘルスを持ち、より素早く行動するようになった。
(反転)水晶の洞窟ではより多くの敵が出現するようになった。
(反転)水晶の洞窟の敵のドロップするラッズが少し少なくなった。
スパイダーのヘルスを増加させた。
水晶の洞窟のサバイバルウェーブの敵の間のディレイを増加させ、バフされた敵を補うようにしました。
2つのリロールを削除。
ホラーだけが2回リロールできるようになった。
ディレクターショットガンとディレクターライフルがユニークなサウンドを持つようになりました。
フレキシブル・エルボーは、スラップが発生する前にターゲットが死亡した場合、常に武器/アイテムのドロップのためにロールするようになりました。
シープのチャージが切れると、チャージが回復するまで少し時間がかかるようになりました。
シープのチャージが切れた場合、チャージが発射物のように発射されるようになりました。
完全にアップグレードされた羊のチャージのダメージを下げました。
例えば、アルカリ性の唾液を使って弾丸を食べたときはまだ発動しますが、シープとしてチャージしている間は発動しなくなり、チャージがダメージを防ぎます。
ジャングル2の敵の数が増加
ジャングルでハエがスポーンする確率が増加
ショットガンの肩がバウンサー弾とバウンサーボルトの速度を増加させるようになりました。
ステロイドのBスキンをアンロックする際、「ループ中のビッグマシン」の代わりにテクノマンサーを倒す必要があるように変更
IDPDグレネードの爆発が1秒早くなった。
プレイヤーに対する爆発のヒットボックスが増加。(プレイヤーに対するヒットボックスは他のものに比べて小さいが、これは変わらないが、ビジュアルに少し沿ったものになった。
IDPDはグレネードから離れるようになった。
近接攻撃の壁に対する最大ブロックを追加し、非常に高速で移動する近接斬撃が壁を通り抜けやすくなったが、近接攻撃は壁に触れると速度を失うようになった(割合ベースで10%)。
タイムスローラーを削除。
nerves of steelのアーマードロップチャンスを12%から7%に下げた。
ダブルショットガン・クアドラプル・ショットガンとそのすべての亜種が非常に速いバースト武器になった。
ラストウィッシュでリスポーンした時の免疫と無限弾薬の時間を大幅に短縮。
弾薬が少なくなった時の全体的なドロップ率を下げた。
ビッグアサシンにテレポートディレイを追加し、ビッグアサシンのヒットボックスサイズを大きくした。
ビッグアサシンのヘルスを増加させた。
スーパーヘビーショットガンがバーストするようになった。
運命の王冠の選択肢が1つから2つに変更(ホラーは3つ)
エイリアンの腸のチャージがエリアごとにリセットされるようになった
ドロムがTier 0からTier 9に変更され、より多くのダメージと素早いスイングを与えるようになった。
ティーポットのミサイルの射程が伸び、射程が長くなった。
ティーポットの攻撃範囲が広がりました。
選べる変異の数が1つ増えました。
ティーポットのミサイルが大型犬のミサイルのように動作し、何かに当たった後に爆発するようになりました。
ティーポット・ミサイルがカーブした弾丸を発射するようになりました。
ティーポットの体力が半分になると、より早く行動するようになりました。
ティーポットのヘルスがさらに増加
ティーポットに二次攻撃が追加されました
四角いコウモリ(洞窟にいる緑色のコウモリ)がより多くのヘルスを持ち、より素早く行動するようになった。
(反転)水晶の洞窟はより多くの敵をスポーンするようになった。
(反転)水晶の洞窟の敵のドロップするラッズが少し少なくなった。
スパイダーのヘルスを増加させた。
水晶洞窟のサバイバルウェーブにおいて、バフされた敵を補うため、敵の間隔を長くしました。
ステロイドがウルトラロードされるようになり、弾薬の消耗がわずかに遅くなった。
リーチャーボルトはスプリンターとみなされ、対応するウルトラMODを持つようになった。
吸収孔のドロップが3個から2個または3個に変更された。
吸収孔は100RDごとに回復するのではなく、120RDごとに回復するようになった。
ハードモードでは、吸収孔が140ラド目ではなく150ラド目ごとに回復するようになり、ノーマルモードと比較して+40ではなく+30になった。
ラドを拾うごとに吸収孔がリロードされる量を少し増やした。
ドクターのブラッドラストボーナスを0.05%増加させた(0.2ではなく0.25に)このバフは他のものと比べるとまだ少し低いが、それはシナジーがすでに本当に強いからである。
Vulcanoのスポーンする敵の数が増え、ファイアバットのスポーンする確率が少し高くなった。
VikingのB-skinは最大アーマーではなく、5アーマーを取得するように指示するようになった。
エンジェル:アクティブのコストが説明されるようになりました。
デフォルトのiframeを1フレーム減らしました。
トラップからの投擲物にエクストラフィートが効かなくなりました。
溶岩ボールの敵のヘルスを減らし、死亡時の火炎爆発の半径と量を増やしました。
オート/フレーム/ゴールドスプリンターガン/ピストルがバーストウェポンになりました。
Swarmショットガンがバーストウェポンに
ステロイドのシークレットウルトラのアンロック条件を簡単にした。
武器を1つ保持する際のドロップ率を調整しました。以前はほぼ100%だった、プライマリ弾薬を入手し続ける可能性が若干低くなりました。
同じ種類の弾薬を2つ使用した場合に、「正しい」弾薬が手に入る確率をわずかに減らしました。これは2種類の弾薬をランダムに選択する場合に発生するもので、好みはありません。この場合、完全にランダムな弾薬が出る可能性は非常に低くなりました。
リサイクル腺の視覚効果を増加
スプリンターガンの精度を向上
スプリンター・クロスボウをバーストウェポンに変更
フラッガーの弾丸の摩擦を増加させました。
ゲームモードの調合画面にホールドクリック音を追加
血漿のダメージが増加し、血の爆発が実際の爆発から離れた距離でより一貫して発生するようになり、ターゲットに命中する可能性が高くなった。
血漿武器のリロード速度が増加。
バリスタのダメージが大幅に増加
サフルーデン弾のダメージ増加
リルハンターの弾丸のランダム性が減少
リルハンターのショットガンのような通常弾攻撃は緑色の弾丸を発射するようになった。これは近接攻撃で倒されにくくなったことを意味するが、これらの弾丸のダメージも1つ減ったため、近接攻撃以外には少し弱くなった。
余分な足でかわしたときに得られるRadを1減らし、Droprateをわずかに減少させた。
エクストラフィートを使用した際に有効なドッジのクールダウンを増加。
ショートガンとソードオフがバーストウェポンになった。
アンロックテキストの長さに応じて、アンロックテキストの有効時間が長くなりました。

バグ修正

ジャングル・フライが5ではなく1の接触ダメージを与えるバグを修正。
YCバディやキャンプファイア・フレンド、Nerves of Steelに関するクラッシュを修正。
特定の敵のフレキシブルエルボーとドロップに関するクラッシュを修正。
ハンターのCスキンのアンロックをハードモードのウルトラスナイパーと区別するようにした。
60fpsにおいて、逆エクスプロージョンガーディアンの弾丸が加速し、少し早くカーブするバグを修正
スーパーポータルストライク・ウルトラとポータルストライクに関するクラッシュを修正
第二の胃があるとき、吸収孔がHP低下からラッズを与えるだけだったバグを修正
ボルトやスプリンターが壁を貫通することがあったバグを修正
変異選択画面でアスペクト比を切り替えると変異が相殺されてしまうバグを修正
倒立したモグラのラッズとヘルスが通常版と同じだったバグを修正
ディレクター・スラッガーが近距離ダメージ・ブーストのメカニズムを持っていなかったバグを修正
メルティングの死の凝視が60fpsで2倍のダメージを与え、敵を2倍強く押すバグを修正
カエルの王冠が機能しないバグを修正
60fpsでビッグ・アサシンがテレポートする確率が高くなっていたバグを修正
クラウン・オブ・スピードとの組み合わせで、一部の敵があまりに速く移動し、範囲外に出てしまうバグを修正。
ヘビースラッガーがほとんどダメージを与えなかったバグを修正
ビーキーパー・ウルトラを使うと爆発でスウォーム・ボルトがスポーンしないバグを修正
エレメンターのパッシブによって凍った敵が時間経過で2倍のダメージを受けるバグを修正した。
ムチャレーザーを修正
ポーズメニューでタイマーが0と表示されるバグを修正
パンダスティックなど一部の近接武器で圏外になってしまうバグを修正
無限弾薬とウルトラミューテーションスタートモードが、特定の順番で選択された場合、1つの武器のみのモードで機能しないバグを修正。
インバートのビッグバッドバットがインバートの玉座2エリアのオルトスポーンモードでエンドレスにスポーンするバグを修正
インバーテッド・ファイヤー・ワームのヘルスがノーマル・バージョンより多かったバグを修正
パンダのシークレットウルトラと十分な高さのスクリーンシェイクを使用した一部の武器が間違った方向に発射されるバグを修正
スプリンター・シャベルが弾薬を受け取らないバグを修正
プラントのソニック・ブーム、クイック・スワップ、ときどき羊のチャージが2倍のダメージを与えていたバグを修正
ムチャなレイオスを修正
クイック・リスタート時にマルチクラウン・ゲームモードが機能しないバグを修正
フィッシュがローリングすることで、余分な足のドッジ検出をトリガーできるバグを修正
ある人物が金庫にいないバグを修正、
特定の誰かがあなたを罵倒するとき、罵倒を無効にしないバグを修正しました。

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新着MOD 23.11.4

Ultra Mod Update 30 Pre-release 10.00

連日のアップデートが来ています。
Ultra Modのバージョン30.10.00がリリースされました。

Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol

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Nuclear Throne Ultra Mod Update 30 Pre-release 10.00 - Privatter

すべてのウルトラミューテーションにカラーテキストが追加されました。
デススクリーンに最終タイムを表示するように変更
Nerves of SteelのHUDアイコンを追加。

バランス:
リロールの保証回数を1回増やしました。
忍耐の説明文に残りリロール数を表記するように変更
墓場でのリロール保証数を1回から2回に変更
恍惚拳のパーセンテージを35%に増加(30%だった)、これは通常の弾丸が盗賊を即死させるブレイクポイントに達することを意味する。(ゲーム序盤では良い感じになるはずだ。)
羊のチャージが、高いダメージを与える弾丸でより早くブレイクするようになった(低いダメージを与える弾丸では低くなった(タフシェルとのシナジーがない))。
羊のチャージが切れたとき、チャージパワーがさらにリセットされ、再びチャージするのが少し難しくなりました。
溶けるBスキンはNerves of Steelを除外するようになった。
エイリアンの腸のチャージ率がごくわずかに減少しました。
ローグ・スーパー・ポータル・ストライク・ウルトラ:1回のピックアップで得られる弾薬の量が2倍にならないようになった。
ローグ・スーパー・ポータル・ストライク・ウルトラ:2つ目の胃が回復を2倍にすることに言及するようになった。
ウルトラノコギリショットガンの弾丸が1発追加され、発射速度が少し速くなった。
リルハンターの体力と攻撃力が増加
フローズン・シティの敵の数が増加
リルハンターのバウンサー弾と弾速の増加
リルハンターが壁の後ろにいるときでも、ごくわずかな確率で攻撃してくるようになった。
着地時にバウンサー弾を発射するように変更
着地時のリルハンターの位置がよりランダムになるように変更
リルハンターがあなたをあまり恐れなくなり、あなたに近づくようになりました。
リルハンターが死亡した場合、火の中にスポーンするように変更
反転したリルハンターが死亡した際、火の跡を残すようになりました。
リルハンターが飛び立つたびに、より多くのポポの中にスポーンするようになりました。
リルハンターのヒットボックスのサイズを小さくしました。
スノータンクのラドドロップを1減らしました。
ビッグバッドバットとブッシュボックスがデブリから受けるダメージを大幅に減らしました。(これは一時的なもので、おそらく将来的にはデブリのダメージを削除することになるだろう。多くのボスがデブリのせいでなんとなく死んでしまうし、あまり楽しいものでも直感的に操作できるものでもない。)
ビッグ・バッド・バットにイオン・キャノン攻撃が追加された。
ビッグバッドバットの爆発ワザ攻撃の持続時間を短縮。
ビッグバッドバットのアキュラシーショットの射出速度が増加し、ヘルスが半分に達したときに素早く行動するようになった。
ビッグ・バッド・バットの正確な正方形弾の発射速度をわずかに増加。
ブッシュボックスの体力をわずかに増加させ、反転ブッシュボックスの体力を大幅に増加させました。
ビッグバッドバットの出現タイミングをわずかに早くしました。
ビッグバッドバットが、特に接近モード時に、プレイヤーにやや近い位置でホバリングするようになった。(遠距離と近距離を交互に移動します)
ヘビークラブのダメージが増加
ショットガンの発射速度が少し速くなった。
スケルトンの硬化骨
ハッドとウルトラのアイコンは、イミューン時の白い輪郭を反映するようになった、
静止中のイミュニティはより脆くなり、ほとんどのノックバックでノックアウトされる。また、効果を得るには完全に静止している必要がある。

バグ修正:
モグラを削除。このキャラクターはバランスが取りづらく、根本的な欠陥があった。
ユン・カズのダップが発射されたときのクラッシュを修正。
ヘビーハートに関連するクラッシュを修正。
クラウン・オブ・プロテクションがアーマーの最大値を正しく増加させず、外したときだけ減少していたバグを修正。
ランダムキャラクターモードでヘルスデバフを重ねると、メルティングなどのキャラクターとして死んだ状態でスポーンしてしまうバグを修正
パンダCスキンのアンロックを修正
100%チートを使用してもクレジットカードにチャージされないバグを修正
ほとんどのキャラクターにおいて、アーマースタック・クラウン・ミューテーションとウルトラ・ミューテーションがアーマーの最大値を意図したものと異なるものにしていた不具合を修正
ローグのスーパーポータルストライク・ウルトラでポータルストライクを使用するとオーバーヒールがリセットされてしまうバグを修正。
シャープストレス(鋭い歯の部分)が味方のIDPDにダメージを与えるバグを修正した。
SASとアトムのテレポートを使用した際、偽のキャラクターを維持したまま失敗してしまうバグを修正。
スケルトンとしてHardened bones ultraを使用して静止しているときに免疫シールドが免疫のままになってしまうバグを修正。

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新着MOD 23.11.3

Ultra Mod Update 30 Pre-release 09.00

Ultra Modのバージョン30.09.00がリリースされました。

Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol

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Nuclear Throne Ultra Mod Update 30 Pre-release 09.00 - Privatter

特徴
メニューテキストに色を追加!
何があなたを殺したのかが記録されるようになりました。

新たにフレキシブルエルボーを改良!
すべての武器のリロード速度が+10%。
武器をリロードするたびに、近くの敵から資源を叩き出すチャンスがある。
チャンスはリロード時間に依存する。
(詳細 (詳細: リロード時間が非常に長い武器を持っている場合、変異は複数回ロールすることができる!ドロップする資源は弾薬/ヘルスドロップで、常に1~3ラッド、ホラーウルトラを持っている場合、これらのラッドはストーカー弾もスポーンする)

新しい変異
鋼鉄の神経:
3ヘルスを1アーマーに置き換える。
アーマーが足りない場合、リロード時間を35%短縮する。
敵は少しの確率でアーマーを落とす。
(詳細 このリロード時間短縮は撃っている武器にのみ適用され、撃つたびに適用される。リロード時間の短縮は武器のリロード時間の合計に基づいて行われる。つまり、リロード時間の35%は即座にリロードされる。
アイテムがドロップするときは常にアーマーである可能性がある。
アーマーがドロップするのはアーマーが不足している時だけで、アーマーが不足している場合、アイテムがアーマータイプになる確率は高くなる(アーマーが0の場合は最大12%)。
つまり、理論上はアーマーが12の場合、アーマーをドロップする確率は0になる)

新しい武器
マイクロSMG
ゲーム序盤のヒットスキャン武器で、低ダメージを与える。発射が非常に速く、精度は非常に低いが、通常のSMGより若干正確で速い。

マイクロショットガン
低ダメージ、低精度の速射ショットガン(自動)で、より多くのペレットを発射し、射程が長い。ゲーム序盤の武器

スパイクスタッフ
非常に小さな近接斬撃を持ち、破片に変化する近接弾を投げつける。両方の近接斬撃はそれる。
(素早いスイングとフルオートで1.5クロスボウ弾薬Tier5の高DPSを消費する)

ニードル
高速で低ダメージのナローシャンクと、非常に小さなディフレクトスラッシュ。
(フルオートで弾薬コスト無し、低Tier)

スーパーニードル
スーパーランスのようなもので、射程は無限だが、一度の大きな斬撃ではなく、壁が発見されるまで複数の斬撃を行う。
(通常のニードルよりもダメージが高く、長いアームがニードルをより凝縮させる(Tier 10))

マイクロランチャー
ミニレールガンのようなもの。
(素早く発射し、爆発弾薬1個を消費する。フルオート、Tier10ではハイパーランチャーに比べてダメージが大幅に減少する)

ドロム
目の前に4つのミニスラッシュを生み出すTier 0の近接武器。

バランス
ブラッドプラズマのダメージ増加
プロジェクタイルがシープスチャージを壊しやすくなった。
ガンマガッツとエクストラフィートがシープスチャージの侵入不可能性を向上させる効果をわずかに減少させた。
スローンバットとガンマガッツがチャージに追加するダメージをわずかに減少。
インペネトレイブル・ウルトラの追加ダメージを減少。
プラントのソニックスピード・ウルトラの最大スピードをわずかに減少。
ライフ使用時の免疫時間を減少
プロトスタチューが異なるエリアを通してラッドを維持しなくなった。これは少しバグがあり、プレイヤーの総ラッドに基づいていた。
アルカリ性の唾液は、メルティングBスキンを狙う際に除外されるようになりました。
アルカリ性の唾液は追加のiフレームを与えなくなりました。
ドクターの秘密のウルトラをバフし、時々ではなく常にボルトの群れをスポーンするようになりました。
フェニックスで蘇生する際のフレーム数を大幅に減らしました。
フェニックスで死亡した際のレベルアップに必要なRADを増加 (+25%)
Moleの死体速度増加パッシブを減少、
Moleのスタート時の武器のダメージを減少。
スーパーランスのTierを1下げ、Tierを20にした。
スプリンターメイスとスプリンターランスのクロスボウの弾薬を1消費するように変更
Wall is lava gamemodeで壁が2ダメージを与えるようになり、壁に当たると壁が壊れてフレンドリーファイアが発生するようになった。
ハンマーヘッドがアクティブの間、壁が溶岩のゲームモードで壁へのダメージを防げるようになった。
バリスタのダメージを40に増加 (35だった)
サフルーデンのダメージを25に増加 (20だった)
Weaponmodの爆発で-1または-2のダメージが発生するようになりました。(-2の確率は1/3、-1の確率は2/3)
レンチのスイングレートを1フレーム下げ、ゴールデンレンチのスイングレートを1フレーム上げました。
クラウン・ブラッド使用時の敵からのRADをさらに10%減少させ、通常の65%から55%に変更。
鎌の振れ幅を2フレーム増加。
スーパーサイスのレベルを1下げ、スイングレートを2下げた。
アクセラレータのリロード時間を1フレーム増加し、フルオートとした。
オートクロスボウの精度を少し下げた。

バグ修正:
ゲームプレイに影響を与えないトップを隠す代わりに、目標fpsを下回ると破壊されるように最適化を追加。
目標fpsを下回っても死体はレンダリングされないようになりました。
フレームが再び目標に達すると、再びレンダリングされます。ゲームプレイには影響しないので、メルトンゲによってエスプレイドされることはあります。
ウルトラライトニングで大量のウォールが破壊されるとクラッシュすることがあった問題を修正。

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