新着MOD 23.11.15
Ultra Mod Update 30 Pre-release 11.00
Ultra Modのバージョン30.11.00がリリースされました。
Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
更新履歴
Nuclear Throne Ultra Mod Update 30 Pre-release 11.00 - Privatter
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特徴
新しいゲームモード
任意のスタート武器
スタート時の武器を自由に選択できます、
この変更により、見つけた武器は保存され、この新しいゲームモードまたは1つの武器のみのモードで装備できるようになる。
どちらのゲームモードでも、Tier5以下の武器を選択した場合にアンロックが有効になります。
これらのゲームモードでは、武器のアンロックがキャラクターベースであるため、小さなキャラクターセレクトもある。
新しい敵
解体ポポ
溶けるポポで、IDPDハンドキャノンを発射し、死体を爆発させる!プレループでスポーンする。
Rogue Captainを使用すると、このIDPDは味方の血を爆発させて死体を吹き飛ばす。
変異ゴリラ
ジャングルにいる。(かなり高い確率で武器を落とす)
新しい武器
スキサー
詳細 小さな鎌の輪切りを連射する。発射には弾丸を6発消費する。斬撃は近接弾丸のハイブリッドで、弾丸が与えるどのヒットもリサイクル腺を発動させることができる。また、近接攻撃であるため、それぞれの弾丸は複数回命中する!ロングアームは弾丸のサイズとスピードを増加させる。MeleeとBulletの両方のUltramodが使用可能。(Tier 11)
ウルトラアサルトライフル
ウルトラリボルバーの弾薬コスト5に対して、ウルトラアサルトライフルの弾薬コストは1少ない。(フルオート)
マイクロアサルトライフル
ゲーム序盤の超高精度低ダメージ5連射ヒットキャン(フルオート)
スティッキーグレネードリボルバー
小型の粘着性手榴弾を発射し、衝撃ダメージは与えないが、通常のグレネードリボルバーより手榴弾の発射数が1発多い。
スティッキーグレネードライフル
小型の粘着性手榴弾を発射する。通常のグレネード・ライフルよりリロード時間が長い。
スーパーマイクロアサルトライフル
新たな突然変異
テイルズ・エンド
バースト武器の発射回数が増加
チャージ武器のチャージが早くなる
詳細
これは武器固有の突然変異である!そのため、ヘビーハートの取得にカウントされる。
バースト量の増加は約50%で、アサルトライフルのバースト量は3から5になる。
また、火炎放射器、波動砲、消しゴム、弓にも効果がある。
また、スパイラルスラッシュ、エクスプロージョンフレイル、ディメンジョン・ジェネレーター、スウォーム/ミサイルボムなど、バーストのような弾丸を発射する武器にも効果がある。
また、発射間隔が1フレーム早くなる。
武器のチャージが速くなり、チャージの最大値がわずかに増加します。
レーザー・キャノンの場合、レーザーのチャージは非常に早くなるが、前方のエネルギー・ボールは持続時間中ずっと持続する。
チャージ時の弾薬の減りが早くなる。
ドクターボーナス
バーストファイア量+25
ウルトラ外科医(より優れた武器固有の突然変異):
インスタントチャージとダブルバースト
ショットガンショルダー
砲弾にスプラッシュダメージを追加!
(これはペレットのヒットアニメーションを変更します)
壁の破片ダメージを削除
霜のエフェクトは破片を通してダメージを与えていたが、このダメージは氷が割れた時に与えられるようになった。
ハンマーヘッドにあるより強力なウォールデブリを削除しました。
ハンマーヘッドで壊した壁以外の壁の破片のドロップ率を増加させました。
Ice cold Elementor Ultraの凍結する壁の破片を削除。
fpsが目標値を下回ると、壁の破片がゲームから取り除かれるように。
アイスコールド・エレメンター・ウルトラのマイナー・リワーク
壁の破片のダメージが削除されました。
壁が凍るようになりました。
アイスコールド・ウルトラから大きなテラフォームを削除した。
エレメンターの周囲にコールドサークルを設置し、近づいた敵の弾丸を減速させ、敵を凍らせるようにした。
パンダ
投げられた武器を拾えるようになった。
ブラッドラスト
回復した敵から血の弾丸が出るようになった。
アルトスポーン
まだW.I.P.だが、いくつかのエリアを追加
バンディットランド
フロスト/ライトニングトラップ
逆バルカノに追加
サバイバル・アリーナ
ジャングルの波を追加 (18)
水晶洞窟ウェーブを追加 (19)
メルティング
死体は死亡アニメーションのかなり早い段階で爆発させることができる。少し使いやすくなった。(ドクターのネクロマンサー・ウルトラにも適用)
バランスと小さな変更
武器ドロップの品質が向上し、現在のTierにより近くなった。
エイリアンの腸のチャージがエリアごとにリセットされるようになった。
ティーポットのミサイルが、カバーの後ろにいるときにも発射されるようになった。
ティーポットの攻撃範囲が広がった。
選べる変異の数が1つ増えました。
ティーポットのミサイルが大型犬のミサイルのように動作し、何かに当たった後に爆発するようになりました。
ティーポットのミサイルがカーブ弾を発射するようになりました。
ティーポットの体力が半分になると、より早く行動するようになりました。
ティーポットのヘルスがさらに増加
ティーポットに二次攻撃が追加されました
四角いコウモリ(洞窟にいる緑色のコウモリ)がより多くのヘルスを持ち、より素早く行動するようになった。
(反転)水晶の洞窟ではより多くの敵が出現するようになった。
(反転)水晶の洞窟の敵のドロップするラッズが少し少なくなった。
スパイダーのヘルスを増加させた。
水晶の洞窟のサバイバルウェーブの敵の間のディレイを増加させ、バフされた敵を補うようにしました。
2つのリロールを削除。
ホラーだけが2回リロールできるようになった。
ディレクターショットガンとディレクターライフルがユニークなサウンドを持つようになりました。
フレキシブル・エルボーは、スラップが発生する前にターゲットが死亡した場合、常に武器/アイテムのドロップのためにロールするようになりました。
シープのチャージが切れると、チャージが回復するまで少し時間がかかるようになりました。
シープのチャージが切れた場合、チャージが発射物のように発射されるようになりました。
完全にアップグレードされた羊のチャージのダメージを下げました。
例えば、アルカリ性の唾液を使って弾丸を食べたときはまだ発動しますが、シープとしてチャージしている間は発動しなくなり、チャージがダメージを防ぎます。
ジャングル2の敵の数が増加
ジャングルでハエがスポーンする確率が増加
ショットガンの肩がバウンサー弾とバウンサーボルトの速度を増加させるようになりました。
ステロイドのBスキンをアンロックする際、「ループ中のビッグマシン」の代わりにテクノマンサーを倒す必要があるように変更
IDPDグレネードの爆発が1秒早くなった。
プレイヤーに対する爆発のヒットボックスが増加。(プレイヤーに対するヒットボックスは他のものに比べて小さいが、これは変わらないが、ビジュアルに少し沿ったものになった。
IDPDはグレネードから離れるようになった。
近接攻撃の壁に対する最大ブロックを追加し、非常に高速で移動する近接斬撃が壁を通り抜けやすくなったが、近接攻撃は壁に触れると速度を失うようになった(割合ベースで10%)。
タイムスローラーを削除。
nerves of steelのアーマードロップチャンスを12%から7%に下げた。
ダブルショットガン・クアドラプル・ショットガンとそのすべての亜種が非常に速いバースト武器になった。
ラストウィッシュでリスポーンした時の免疫と無限弾薬の時間を大幅に短縮。
弾薬が少なくなった時の全体的なドロップ率を下げた。
ビッグアサシンにテレポートディレイを追加し、ビッグアサシンのヒットボックスサイズを大きくした。
ビッグアサシンのヘルスを増加させた。
スーパーヘビーショットガンがバーストするようになった。
運命の王冠の選択肢が1つから2つに変更(ホラーは3つ)
エイリアンの腸のチャージがエリアごとにリセットされるようになった
ドロムがTier 0からTier 9に変更され、より多くのダメージと素早いスイングを与えるようになった。
ティーポットのミサイルの射程が伸び、射程が長くなった。
ティーポットの攻撃範囲が広がりました。
選べる変異の数が1つ増えました。
ティーポットのミサイルが大型犬のミサイルのように動作し、何かに当たった後に爆発するようになりました。
ティーポット・ミサイルがカーブした弾丸を発射するようになりました。
ティーポットの体力が半分になると、より早く行動するようになりました。
ティーポットのヘルスがさらに増加
ティーポットに二次攻撃が追加されました
四角いコウモリ(洞窟にいる緑色のコウモリ)がより多くのヘルスを持ち、より素早く行動するようになった。
(反転)水晶の洞窟はより多くの敵をスポーンするようになった。
(反転)水晶の洞窟の敵のドロップするラッズが少し少なくなった。
スパイダーのヘルスを増加させた。
水晶洞窟のサバイバルウェーブにおいて、バフされた敵を補うため、敵の間隔を長くしました。
ステロイドがウルトラロードされるようになり、弾薬の消耗がわずかに遅くなった。
リーチャーボルトはスプリンターとみなされ、対応するウルトラMODを持つようになった。
吸収孔のドロップが3個から2個または3個に変更された。
吸収孔は100RDごとに回復するのではなく、120RDごとに回復するようになった。
ハードモードでは、吸収孔が140ラド目ではなく150ラド目ごとに回復するようになり、ノーマルモードと比較して+40ではなく+30になった。
ラドを拾うごとに吸収孔がリロードされる量を少し増やした。
ドクターのブラッドラストボーナスを0.05%増加させた(0.2ではなく0.25に)このバフは他のものと比べるとまだ少し低いが、それはシナジーがすでに本当に強いからである。
Vulcanoのスポーンする敵の数が増え、ファイアバットのスポーンする確率が少し高くなった。
VikingのB-skinは最大アーマーではなく、5アーマーを取得するように指示するようになった。
エンジェル:アクティブのコストが説明されるようになりました。
デフォルトのiframeを1フレーム減らしました。
トラップからの投擲物にエクストラフィートが効かなくなりました。
溶岩ボールの敵のヘルスを減らし、死亡時の火炎爆発の半径と量を増やしました。
オート/フレーム/ゴールドスプリンターガン/ピストルがバーストウェポンになりました。
Swarmショットガンがバーストウェポンに
ステロイドのシークレットウルトラのアンロック条件を簡単にした。
武器を1つ保持する際のドロップ率を調整しました。以前はほぼ100%だった、プライマリ弾薬を入手し続ける可能性が若干低くなりました。
同じ種類の弾薬を2つ使用した場合に、「正しい」弾薬が手に入る確率をわずかに減らしました。これは2種類の弾薬をランダムに選択する場合に発生するもので、好みはありません。この場合、完全にランダムな弾薬が出る可能性は非常に低くなりました。
リサイクル腺の視覚効果を増加
スプリンターガンの精度を向上
スプリンター・クロスボウをバーストウェポンに変更
フラッガーの弾丸の摩擦を増加させました。
ゲームモードの調合画面にホールドクリック音を追加
血漿のダメージが増加し、血の爆発が実際の爆発から離れた距離でより一貫して発生するようになり、ターゲットに命中する可能性が高くなった。
血漿武器のリロード速度が増加。
バリスタのダメージが大幅に増加
サフルーデン弾のダメージ増加
リルハンターの弾丸のランダム性が減少
リルハンターのショットガンのような通常弾攻撃は緑色の弾丸を発射するようになった。これは近接攻撃で倒されにくくなったことを意味するが、これらの弾丸のダメージも1つ減ったため、近接攻撃以外には少し弱くなった。
余分な足でかわしたときに得られるRadを1減らし、Droprateをわずかに減少させた。
エクストラフィートを使用した際に有効なドッジのクールダウンを増加。
ショートガンとソードオフがバーストウェポンになった。
アンロックテキストの長さに応じて、アンロックテキストの有効時間が長くなりました。
バグ修正
ジャングル・フライが5ではなく1の接触ダメージを与えるバグを修正。
YCバディやキャンプファイア・フレンド、Nerves of Steelに関するクラッシュを修正。
特定の敵のフレキシブルエルボーとドロップに関するクラッシュを修正。
ハンターのCスキンのアンロックをハードモードのウルトラスナイパーと区別するようにした。
60fpsにおいて、逆エクスプロージョンガーディアンの弾丸が加速し、少し早くカーブするバグを修正
スーパーポータルストライク・ウルトラとポータルストライクに関するクラッシュを修正
第二の胃があるとき、吸収孔がHP低下からラッズを与えるだけだったバグを修正
ボルトやスプリンターが壁を貫通することがあったバグを修正
変異選択画面でアスペクト比を切り替えると変異が相殺されてしまうバグを修正
倒立したモグラのラッズとヘルスが通常版と同じだったバグを修正
ディレクター・スラッガーが近距離ダメージ・ブーストのメカニズムを持っていなかったバグを修正
メルティングの死の凝視が60fpsで2倍のダメージを与え、敵を2倍強く押すバグを修正
カエルの王冠が機能しないバグを修正
60fpsでビッグ・アサシンがテレポートする確率が高くなっていたバグを修正
クラウン・オブ・スピードとの組み合わせで、一部の敵があまりに速く移動し、範囲外に出てしまうバグを修正。
ヘビースラッガーがほとんどダメージを与えなかったバグを修正
ビーキーパー・ウルトラを使うと爆発でスウォーム・ボルトがスポーンしないバグを修正
エレメンターのパッシブによって凍った敵が時間経過で2倍のダメージを受けるバグを修正した。
ムチャレーザーを修正
ポーズメニューでタイマーが0と表示されるバグを修正
パンダスティックなど一部の近接武器で圏外になってしまうバグを修正
無限弾薬とウルトラミューテーションスタートモードが、特定の順番で選択された場合、1つの武器のみのモードで機能しないバグを修正。
インバートのビッグバッドバットがインバートの玉座2エリアのオルトスポーンモードでエンドレスにスポーンするバグを修正
インバーテッド・ファイヤー・ワームのヘルスがノーマル・バージョンより多かったバグを修正
パンダのシークレットウルトラと十分な高さのスクリーンシェイクを使用した一部の武器が間違った方向に発射されるバグを修正
スプリンター・シャベルが弾薬を受け取らないバグを修正
プラントのソニック・ブーム、クイック・スワップ、ときどき羊のチャージが2倍のダメージを与えていたバグを修正
ムチャなレイオスを修正
クイック・リスタート時にマルチクラウン・ゲームモードが機能しないバグを修正
フィッシュがローリングすることで、余分な足のドッジ検出をトリガーできるバグを修正
ある人物が金庫にいないバグを修正、
特定の誰かがあなたを罵倒するとき、罵倒を無効にしないバグを修正しました。
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新着MOD 23.11.4
Ultra Mod Update 30 Pre-release 10.00
連日のアップデートが来ています。
Ultra Modのバージョン30.10.00がリリースされました。
Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
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Nuclear Throne Ultra Mod Update 30 Pre-release 10.00 - Privatter
すべてのウルトラミューテーションにカラーテキストが追加されました。
デススクリーンに最終タイムを表示するように変更
Nerves of SteelのHUDアイコンを追加。
バランス:
リロールの保証回数を1回増やしました。
忍耐の説明文に残りリロール数を表記するように変更
墓場でのリロール保証数を1回から2回に変更
恍惚拳のパーセンテージを35%に増加(30%だった)、これは通常の弾丸が盗賊を即死させるブレイクポイントに達することを意味する。(ゲーム序盤では良い感じになるはずだ。)
羊のチャージが、高いダメージを与える弾丸でより早くブレイクするようになった(低いダメージを与える弾丸では低くなった(タフシェルとのシナジーがない))。
羊のチャージが切れたとき、チャージパワーがさらにリセットされ、再びチャージするのが少し難しくなりました。
溶けるBスキンはNerves of Steelを除外するようになった。
エイリアンの腸のチャージ率がごくわずかに減少しました。
ローグ・スーパー・ポータル・ストライク・ウルトラ:1回のピックアップで得られる弾薬の量が2倍にならないようになった。
ローグ・スーパー・ポータル・ストライク・ウルトラ:2つ目の胃が回復を2倍にすることに言及するようになった。
ウルトラノコギリショットガンの弾丸が1発追加され、発射速度が少し速くなった。
リルハンターの体力と攻撃力が増加
フローズン・シティの敵の数が増加
リルハンターのバウンサー弾と弾速の増加
リルハンターが壁の後ろにいるときでも、ごくわずかな確率で攻撃してくるようになった。
着地時にバウンサー弾を発射するように変更
着地時のリルハンターの位置がよりランダムになるように変更
リルハンターがあなたをあまり恐れなくなり、あなたに近づくようになりました。
リルハンターが死亡した場合、火の中にスポーンするように変更
反転したリルハンターが死亡した際、火の跡を残すようになりました。
リルハンターが飛び立つたびに、より多くのポポの中にスポーンするようになりました。
リルハンターのヒットボックスのサイズを小さくしました。
スノータンクのラドドロップを1減らしました。
ビッグバッドバットとブッシュボックスがデブリから受けるダメージを大幅に減らしました。(これは一時的なもので、おそらく将来的にはデブリのダメージを削除することになるだろう。多くのボスがデブリのせいでなんとなく死んでしまうし、あまり楽しいものでも直感的に操作できるものでもない。)
ビッグ・バッド・バットにイオン・キャノン攻撃が追加された。
ビッグバッドバットの爆発ワザ攻撃の持続時間を短縮。
ビッグバッドバットのアキュラシーショットの射出速度が増加し、ヘルスが半分に達したときに素早く行動するようになった。
ビッグ・バッド・バットの正確な正方形弾の発射速度をわずかに増加。
ブッシュボックスの体力をわずかに増加させ、反転ブッシュボックスの体力を大幅に増加させました。
ビッグバッドバットの出現タイミングをわずかに早くしました。
ビッグバッドバットが、特に接近モード時に、プレイヤーにやや近い位置でホバリングするようになった。(遠距離と近距離を交互に移動します)
ヘビークラブのダメージが増加
ショットガンの発射速度が少し速くなった。
スケルトンの硬化骨
ハッドとウルトラのアイコンは、イミューン時の白い輪郭を反映するようになった、
静止中のイミュニティはより脆くなり、ほとんどのノックバックでノックアウトされる。また、効果を得るには完全に静止している必要がある。
バグ修正:
モグラを削除。このキャラクターはバランスが取りづらく、根本的な欠陥があった。
ユン・カズのダップが発射されたときのクラッシュを修正。
ヘビーハートに関連するクラッシュを修正。
クラウン・オブ・プロテクションがアーマーの最大値を正しく増加させず、外したときだけ減少していたバグを修正。
ランダムキャラクターモードでヘルスデバフを重ねると、メルティングなどのキャラクターとして死んだ状態でスポーンしてしまうバグを修正
パンダCスキンのアンロックを修正
100%チートを使用してもクレジットカードにチャージされないバグを修正
ほとんどのキャラクターにおいて、アーマースタック・クラウン・ミューテーションとウルトラ・ミューテーションがアーマーの最大値を意図したものと異なるものにしていた不具合を修正
ローグのスーパーポータルストライク・ウルトラでポータルストライクを使用するとオーバーヒールがリセットされてしまうバグを修正。
シャープストレス(鋭い歯の部分)が味方のIDPDにダメージを与えるバグを修正した。
SASとアトムのテレポートを使用した際、偽のキャラクターを維持したまま失敗してしまうバグを修正。
スケルトンとしてHardened bones ultraを使用して静止しているときに免疫シールドが免疫のままになってしまうバグを修正。
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新着MOD 23.11.3
Ultra Mod Update 30 Pre-release 09.00
Ultra Modのバージョン30.09.00がリリースされました。
Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
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Nuclear Throne Ultra Mod Update 30 Pre-release 09.00 - Privatter
特徴
メニューテキストに色を追加!
何があなたを殺したのかが記録されるようになりました。
新たにフレキシブルエルボーを改良!
すべての武器のリロード速度が+10%。
武器をリロードするたびに、近くの敵から資源を叩き出すチャンスがある。
チャンスはリロード時間に依存する。
(詳細 (詳細: リロード時間が非常に長い武器を持っている場合、変異は複数回ロールすることができる!ドロップする資源は弾薬/ヘルスドロップで、常に1~3ラッド、ホラーウルトラを持っている場合、これらのラッドはストーカー弾もスポーンする)
新しい変異
鋼鉄の神経:
3ヘルスを1アーマーに置き換える。
アーマーが足りない場合、リロード時間を35%短縮する。
敵は少しの確率でアーマーを落とす。
(詳細 このリロード時間短縮は撃っている武器にのみ適用され、撃つたびに適用される。リロード時間の短縮は武器のリロード時間の合計に基づいて行われる。つまり、リロード時間の35%は即座にリロードされる。
アイテムがドロップするときは常にアーマーである可能性がある。
アーマーがドロップするのはアーマーが不足している時だけで、アーマーが不足している場合、アイテムがアーマータイプになる確率は高くなる(アーマーが0の場合は最大12%)。
つまり、理論上はアーマーが12の場合、アーマーをドロップする確率は0になる)
新しい武器
マイクロSMG
ゲーム序盤のヒットスキャン武器で、低ダメージを与える。発射が非常に速く、精度は非常に低いが、通常のSMGより若干正確で速い。
マイクロショットガン
低ダメージ、低精度の速射ショットガン(自動)で、より多くのペレットを発射し、射程が長い。ゲーム序盤の武器
スパイクスタッフ
非常に小さな近接斬撃を持ち、破片に変化する近接弾を投げつける。両方の近接斬撃はそれる。
(素早いスイングとフルオートで1.5クロスボウ弾薬Tier5の高DPSを消費する)
ニードル
高速で低ダメージのナローシャンクと、非常に小さなディフレクトスラッシュ。
(フルオートで弾薬コスト無し、低Tier)
スーパーニードル
スーパーランスのようなもので、射程は無限だが、一度の大きな斬撃ではなく、壁が発見されるまで複数の斬撃を行う。
(通常のニードルよりもダメージが高く、長いアームがニードルをより凝縮させる(Tier 10))
マイクロランチャー
ミニレールガンのようなもの。
(素早く発射し、爆発弾薬1個を消費する。フルオート、Tier10ではハイパーランチャーに比べてダメージが大幅に減少する)
ドロム
目の前に4つのミニスラッシュを生み出すTier 0の近接武器。
バランス
ブラッドプラズマのダメージ増加
プロジェクタイルがシープスチャージを壊しやすくなった。
ガンマガッツとエクストラフィートがシープスチャージの侵入不可能性を向上させる効果をわずかに減少させた。
スローンバットとガンマガッツがチャージに追加するダメージをわずかに減少。
インペネトレイブル・ウルトラの追加ダメージを減少。
プラントのソニックスピード・ウルトラの最大スピードをわずかに減少。
ライフ使用時の免疫時間を減少
プロトスタチューが異なるエリアを通してラッドを維持しなくなった。これは少しバグがあり、プレイヤーの総ラッドに基づいていた。
アルカリ性の唾液は、メルティングBスキンを狙う際に除外されるようになりました。
アルカリ性の唾液は追加のiフレームを与えなくなりました。
ドクターの秘密のウルトラをバフし、時々ではなく常にボルトの群れをスポーンするようになりました。
フェニックスで蘇生する際のフレーム数を大幅に減らしました。
フェニックスで死亡した際のレベルアップに必要なRADを増加 (+25%)
Moleの死体速度増加パッシブを減少、
Moleのスタート時の武器のダメージを減少。
スーパーランスのTierを1下げ、Tierを20にした。
スプリンターメイスとスプリンターランスのクロスボウの弾薬を1消費するように変更
Wall is lava gamemodeで壁が2ダメージを与えるようになり、壁に当たると壁が壊れてフレンドリーファイアが発生するようになった。
ハンマーヘッドがアクティブの間、壁が溶岩のゲームモードで壁へのダメージを防げるようになった。
バリスタのダメージを40に増加 (35だった)
サフルーデンのダメージを25に増加 (20だった)
Weaponmodの爆発で-1または-2のダメージが発生するようになりました。(-2の確率は1/3、-1の確率は2/3)
レンチのスイングレートを1フレーム下げ、ゴールデンレンチのスイングレートを1フレーム上げました。
クラウン・ブラッド使用時の敵からのRADをさらに10%減少させ、通常の65%から55%に変更。
鎌の振れ幅を2フレーム増加。
スーパーサイスのレベルを1下げ、スイングレートを2下げた。
アクセラレータのリロード時間を1フレーム増加し、フルオートとした。
オートクロスボウの精度を少し下げた。
バグ修正:
ゲームプレイに影響を与えないトップを隠す代わりに、目標fpsを下回ると破壊されるように最適化を追加。
目標fpsを下回っても死体はレンダリングされないようになりました。
フレームが再び目標に達すると、再びレンダリングされます。ゲームプレイには影響しないので、メルトンゲによってエスプレイドされることはあります。
ウルトラライトニングで大量のウォールが破壊されるとクラッシュすることがあった問題を修正。
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日記 23.10.8
Nuclear Throne:ベータ版 [u99r2b12s] での設定項目
Steam版のNuclearThroneベータ版「openbeta_win64」をNTTに使いますが、選択できる設定項目が増えています。
(バージョン:u99r2b12s)
少し試してみたので簡単にまとめておきます。
SETTINGS > GAME 内に MECHANICS という項目があります。
- フレームレート
- アスペクト比
- 解像度
- RADの吸い込み動作
が変更できるようになっています。
設定詳細

フレームレート / アスペクト比
以前はNTTのコマンドから変更していたですが、設定項目になったので変更は維持されるようになっています。
(セーブデータが作られる)
解像度
自キャラからどれくらいの範囲を表示するのかという設定。
変更するとマップを広く見渡せるようにしたり出来るようになる。
rad attract
自キャラにラッドを引き寄せる動作を変更します。
- Classic:今まで通りの動作。ラッドがよく壁に引っかかる。
- fast:直線的に自分の方に引き寄せられるだけなので、自キャラとラッドの間に壁があれば、壁に密着して止まります。Classicに近いですが、引っ掛かりはなくなっているように感じます。Lv9以上になると壁に沿って引き寄せられるモダンの動きになるようです。
- modern:壁の向こう側のラッドが壁に沿って自分の方に引き込まれるようになります。よって近くにあるラッドはほぼ全て楽に回収できます。
新着MOD 23.10.6
新着MOD:Extended Spawn Pools
特定の敵が通常とは異なるエリアで出現するようになるMODのようです。
Nuclear Throne Extended Spawn Pools by SerafimGWS, SuperMany

コードはSuperManyが、改造のアイデアとバランスはSerafimGWS(私)が書いた。
プレループで砂漠のサラマンダーを処理したかった?そうだ。各ループで、スポーンプールはさらに広がる。例えば、ガーディアンは1ループ目から砂漠にスポーンするようになった。そして、L4までのスポーンプールには新しいものが追加される。また、スノータウンではフロアの敵を50%倒すとIDPDポータルが2つ出現するようになった。その他にも、自分でプレイしているうちにわかることがたくさんある。
また、重要なお知らせとして、全モブの50%を倒した後のIDPDスポーン、リルハンターが死んだ後のヴァン・スポーン、3つの金庫を訪れた後の各フロアの2階でのプロト・ガーディアン1体のスポーン、ビーナス・カーの修正を無効にすることができます。コードの82行目を見れば、あなたが編集できるすべてのものを見ることができます。
日記 23.10.2
Ultra Mod Update 30 Pre-release 08.00
追記:
翌日にv30.08.01がリリースされました。
次回のバージョンアップは10/27以降となるようです。
NT-UM • Discord | #announcements | NT-UM Discord
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Pre-Release Update 30.08.01
yung cuzの複製が黒曜石の投げナイフやオルタネーターを発射するとクラッシュするのを修正しました。 また、heavy heartでも発生する可能性があります。
Pre-Release Update 30.08.00
連日アップデートが来ています。
Nuclear Throne Ultra Mod Update 30 Pre-release 08.00 - Privatter
クラウンオブプロテクション
- オーバーヒールがなくなる。
- アーマーを1つ与え、アーマーの最大値を1増加させる。
- second stomachで効果が2倍になることはなくなった。
- Wazerライフルのリロード速度が増加した場合、追加ダメージを得られるようになりました。
- 通常のリロード時間を過ぎた場合、リロード時間が増加した分のダメージがビームに追加されます。
バランスと小さな変更
- スーパーバウンサー・レーザー・ピストルのサイズとバウンス時間を縮小。
- ウルトラソードガンのティアと弾薬コストを増加。
- エリア内の武器の数が増えると武器のドロップ率が減少するようになり、それを補うためにヘビーハートの追加武器のドロップ率をわずかに増加。
- 賞金の王冠を取ると、傭兵の王冠が必ず外れるようになった。
- アトムのニュートロン・ウルトラが1発しか火を吹かないようになり、火が長持ちするようになりました。
- チートコードはセーブファイルを置き換えるため、確認用のデバッグウィンドウが表示されるようになりました。
- ゴースト武器のレベルを再度下げました。
- 墓場の魚があなたを反転ポータルにテレポートさせることができなくなりました。
- ヘビーハートのドロップ率が10%増加
- ウルトラチェスト・シークレットエリアの入り口が武器ドロップを押し流すように変更
- ループのエリアサイズ縮小
- ゴールデンハイエナのチャージ速度を減少
- 反転したゴーストガーディアンが向かってくる検知範囲を縮小
- ミニロケットの衝撃/接触ダメージを2減少
- スタビネーターのサイドスラッシュのダメージを減少。
バグ修正
- 大量のウルトラライトニングが同時に壁を破壊するとクラッシュすることがあった問題を修正
- BとCスキンのアンロックテキストのアウトラインを修正。
- 魚のスローンバットのタイプミスを修正
- アンロックしていないキャラクターを見ることができるバグを修正
- アンロック・オール・リテールのチートコードが機能していなかったのを修正
- 上右下左上右下左上右下左下
- 墓場の魚が反乱軍の味方をテレポートする際に非常にラグがあったバグを修正
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日記 23.10.1
大型MOD:Nuclear Throne Ultra Mod
itch.ioの公式ページ
Nuclear Throne Ultra Mod by Erdeppol
バージョンとしては古いNuclearThroneをベースとして作られているMOD。
ですが、現在に至ってはとんでも無い進化を遂げていました😳😱
プレイ動画を軽く見ただけでもスゴイと感じる出来になっています。
ダメージ表記もかっこいいですし、エリアも相当数ありますし、裏Throneのようなものまで登場します。
武器もレア度?のような表記があります。
公式ページの情報をまとめてみます。
・各キャラクターに2つではなく5つの超変異
・数多くの追加キャラクター
・全キャラ合計で104以上の超変異
・全部で660種類もの武器
・いくつかの新しい変異
・既存の変異のバランスも調整
・新しいアリーナとたくさんの新しいエリア(シークレットも)
・武器を改造でアップグレード(ラッド増量/発射速度/ホーミング能力/爆発する弾丸など)
・追加のゲームモード
とまあ、すごいことになっています。
このMODだけで武器数660は驚異です。
2023-10-01現在では、バージョン Pre Release 30.07.02 がリリースされています。
遊び方
Nuclear Throneの製品版の最新バージョン [update 99] に適用できるMODとなっています。
(ベータ版は「なし」で起動確認しました)
ダウンロードしたUltraModのzipからゲームフォルダにファイルを配置して、「NuclearThroneUltraMod.exe」を起動すればOKです。


Wiki
Nuclear Throne ULTRA Wikia | Fandom
日記 23.7.30
大型MOD:Nuclear Throne: Corrupted Mitosis
多くのコンテンツが追加されるMOD「Nuclear Throne: Corrupted Mitosis」がリリースされていました。
Corrupted=破損した
Mitosis=有糸分裂
Nuclear Throne: Corrupted Mitosis by The Corrupted One!

Nuclear Throne: Corrupted Mitosis はNuclear Throne Together (9940+)用のMODで、多くの新しいコンテンツやいくつかの新機能、および他のMODと互換性のあるMODを追加します。
・3つの新しいエリア
・14 突然変異
・+15 の新しい武器
・新たな結末
・ボス
・たくさんの敵
・新しいチェスト
・2人の新キャラクター
Nuclear Throneと互換性のあるMOD
Territorial Expansion, DefPack, Lots Of Muts & Chester
日記 23.6.27
MOD更新のチェック 2023-06-27
2023-07-04:一部追記しました。
新しいMODがたくさんリリースされていますが、気になるものをピックアップしてみます。
New & popular game mods tagged Nuclear Throne Together - itch.io

呪いシステムを完全にオーバーホールして作り直しているとのこと。
プレイ感がかなり変わりそうですね。
機械的な変更
呪われた武器は呪われていない武器と自由に交換できるようになった(1つの例外を除く)。ニワトリは呪われた武器を投げることができ、ロボットはペナルティなしで呪われた武器を食べることができる。
すべての呪われた武器は、その武器の機能を劇的に変化させる特定の呪いを持つ。これらの呪いはもともと+/-であり、呪われた武器を取ることにリスクと報酬の要素を提供する。
より良い呪い
このMODは武器の機能を劇的に変化させる15の新しい呪いを追加する!
その効果は、ピックアップリッチなidpdを召喚するものから、より早くデスポーンするradを付与するもの、銃を壊れやすくするが強力にするものまで、多種多様です。
追加機能
呪いを多用するプレイスタイルを強調する新たな変異が1つ追加された。あなたはその力を扱えるか?それとも "盟約 "が破滅をもたらすのか?
特定の条件下でスポーンする秘密の小道具は、呪いをリロールするために使用でき、ロードアウトをより柔軟にすることができる。
MODとの互換性
Better Cursesは追加の呪いの作成を完全にサポートしています。bettercurses_frameworkフォルダは追加呪いの作成に必要なものすべてです。
Bettercurses_framework は、better curses をデフォルト関数にしたい場合、MOD ファイルに自由に含めることができます。そうでなければ、単純にファイルでcursesを定義し、フレームワークがロードされた場合、自動的にそれらを取得します。
NTT 9944以上

バニラ武器の一部を別の武器に置き換えたり、スプライトを変更する。

バニラ武器・MODで追加される武器を、バランス調整・オーバーホールした武器に変更。

バニラNTの感覚に近い武器を追加するとのこと。
バニラ武器のフィーリングを再現することを目的とした小規模な武器パックです。
このパックに含まれる武器は、ほとんどの武器MODと比べるとメカニック的にはシンプルですが、それでも独自性を際立たせるのに十分なユニークさがあります。
弾丸武器2種
シェル武器5種
ボルト武器2種
3 爆発物武器
4 エネルギー武器

武器プールからすべてのバニラ武器を削除し、MOD武器のみが出現するようになる。

変異プールからすべてのバニラ変異を削除し、MOD変異のみが出現するようになる。
ストロングスピリットはゲームに必要な変異なので残しましょう。
以下のように追記するとストロングスピリットは消されずにゲームに出現します。


スキンをたくさん追加すると縦長になって選択しにくくなっていきますが、これを入れると選択しやすくなるようです。

全キャラのスキンパック。

キャラ選択画面を縦に拡張するMOD。
他の人が作ったMODがあるが、それをバージョンアップさせたもののようだ。
サンプル? • Discord | #mod_discussion | Nuclear Throne
また、NT Campfire Add-on by McChomk もアップデートされているようです。

焼け焦げた砂漠のエリアが追加される。

ゲームに「クイックセーブ」「クイックロード」を追加する。
別の方による Varia Addons のアップグレード版でしょうか?
オリジナルはアップデートされていないようです。
Varia1.77をロードしたあとに、このVA_10Kもロードすると適用されます。
日記 22.11.10
巡回 2022-11-10
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